Структуры D3DX (графика Direct3D 10)
Этот раздел содержит сведения о структурах, включенных в служебную библиотеку D3DX.
Структура | Описание |
---|---|
D3DMATRIX | |
D3DVECTOR | |
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE | Хранит запись таблицы атрибутов. |
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS | Задает атрибуты веса сетки. |
D3DX10_FONT_DESC | Определяет атрибуты шрифта. |
D3DX10_IMAGE_INFO | Возвращает описание исходного содержимого файла изображения. |
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO | |
D3DX10_INTERSECT_INFO | Описывает пересечение луча и треугольника. |
D3DX10_SPRITE | Определяет положение, текстуру и цвет спрайта. |
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO | Параметры загрузки текстуры. |
D3DX10_WELD_EPSILONS | Задает значения допуска для каждого компонента вершин при сравнении вершин, чтобы определить, достаточно ли они похожи для сварения. |
D3DX10_SKINNING_CHANNEL | |
D3DXCOLOR | Описывает значения цвета. |
D3DXFLOAT16 | Описывает 16-разрядный вектор с плавающей запятой. |
D3DXMATRIX | Описывает матрицу. |
D3DXMATRIXA16 | Определяет 16-байтовую матрицу с выравниванием. |
D3DXPLANE | Описывает плоскость. |
D3DXQUATERNION | Описывает кватернион. |
D3DXVECTOR2 | Описывает вектор в двухD-пространстве. |
D3DXVECTOR2_16F | Аналогично D3DXVECTOR2, но использует 16-разрядные значения с плавающей запятой для x, y и z. |
D3DXVECTOR3 | Описывает вектор в трехмерном (трехмерном) пространстве. |
D3DXVECTOR3_16F | Аналогично D3DXVECTOR3, но использует 16-разрядные значения с плавающей запятой для x, y и z. |
D3DXVECTOR4 | Описывает вектор в пространстве 4D. |
D3DXVECTOR4_16F | Аналогично D3DXVECTOR4, но использует 16-разрядные значения с плавающей запятой для x, y и z. |
Связанные темы