структура D3DXVECTOR4_16F
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Аналогично D3DXVECTOR4, но использует 16-разрядные значения с плавающей запятой для x, y и z.
Синтаксис
typedef struct D3DXVECTOR4_16F {
FLOAT x;
FLOAT y;
FLOAT z;
FLOAT w;
} D3DXVECTOR4_16F, *LPD3DXVECTOR4_16F;
Члены
-
x
-
Тип: FLOAT
-
X-компонент.
-
y
-
Тип: FLOAT
-
Компонент y.
-
z
-
Тип: FLOAT
-
Z-компонент.
-
w
-
Тип: FLOAT
-
W-компонент.
Комментарии
D3DXVECTOR4_16F имеет следующие расширения C++.
Расширения D3DXVECTOR4_16F
typedef struct D3DXVECTOR4_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXVECTOR4_16F() {};
D3DXVECTOR4_16F( CONST FLOAT * );
D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXVECTOR3_16F& xyz, CONST D3DXFLOAT16& w );
D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16& x, CONST D3DXFLOAT16& y, CONST D3DXFLOAT16& z, CONST D3DXFLOAT16& w );
// casting
operator D3DXFLOAT16* ();
operator CONST D3DXFLOAT16* () const;
// binary operators
BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;
public:
#endif //__cplusplus
D3DXFLOAT16 x, y, z, w;
} D3DXVECTOR4_16F, *LPD3DXVECTOR4_16F;
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел