BounceEase Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет функцию плавности, создающую анимированный эффект отскока.
public ref class BounceEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BounceEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class BounceEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class BounceEase
Inherits EasingFunctionBase
<BounceEase .../>
- Наследование
- Атрибуты
Примеры
В следующем примере функция реалистичной анимации BounceEase применяется к DoubleAnimation , чтобы создать эффект подпрыгивания.
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3"
Storyboard.TargetName="rectScaleTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<BounceEase Bounces="2" EasingMode="EaseOut"
Bounciness="2" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked"
Fill="Blue" Width="200" Height="30">
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins.
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
Комментарии
BounceEase имеет два управляющих свойства Bounciness и Bounces , которые влияют на поведение функции.
ElasticEase — это аналогичная функция для реалистичной анимации, которая хорошо подходит для эмуляции физики. Разница с BounceEase заключается в том, что ElasticEase может выходить за пределы диапазона От/до . Другой способ осмысления двух функций реалистичной анимации заключается в том, что ElasticEase — это то, что вы можете использовать для анимации выщипывания строки, в то время как BounceEase — это то, что вы можете использовать для отображения отскока мяча против линии или плоскости.
Функцию реалистичной анимации можно применять к свойствам EasingFunction анимаций From/To/By или к свойствам EasingFunction типов ключевых кадров, используемых для вариантов анимации по ключевым кадрам. Дополнительные сведения см. в разделах Анимация по ключевым кадрам и анимации функций для анимации по ключевым кадрам.
Конструкторы
BounceEase() |
Инициализирует новый экземпляр класса BounceEase . |
Свойства
Bounces |
Получает или задает количество отскоков. |
BouncesProperty |
Определяет свойство зависимостей Bounces . |
Bounciness |
Получает или задает значение, указывающее силу отскока для анимации с отскоками. Низкие значения этого свойства приводят к отскакивая с небольшой потерей высоты между отскаковами (более подпрыгивая), в то время как высокие значения приводят к смоченной отскоке (менее подпрыгивая). |
BouncinessProperty |
Определяет свойство зависимости Bounciness . |
Dispatcher |
Всегда возвращает в |
DispatcherQueue |
Возвращает объект , |
EasingMode |
Получает или задает значение, указывающее способ интерполяции анимации. (Унаследовано от EasingFunctionBase) |
Методы
ClearValue(DependencyProperty) |
Очищает локальное значение свойства зависимостей. (Унаследовано от DependencyObject) |
Ease(Double) |
Преобразует нормированное время для управления скоростью анимации. (Унаследовано от EasingFunctionBase) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Возвращает любое базовое значение, установленное для свойства зависимостей, которое применяется в случаях, когда анимация не активна. (Унаследовано от DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей из DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если задано локальное значение. (Унаследовано от DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Регистрирует функцию уведомления для прослушивания изменений определенного DependencyProperty в этом экземпляре DependencyObject . (Унаследовано от DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Задает локальное значение свойства зависимостей для Объекта DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Отменяет уведомление об изменениях, которое было ранее зарегистрировано путем вызова Метода RegisterPropertyChangedCallback. (Унаследовано от DependencyObject) |