CollectionOwnershipBuilder.Property 方法

定义

重载

Property(String)

返回一个 对象,该对象可用于配置所拥有实体类型的属性。 如果不存在具有给定名称的属性,则将添加新属性。

使用此重载添加新属性时,属性名称必须与实体类型上的 CLR 属性或字段的名称匹配。 此重载不能用于添加新的阴影状态属性。

Property(Type, String)

返回一个 对象,该对象可用于配置所拥有实体类型的属性。 如果不存在具有给定名称的属性,则将添加新属性。

添加新属性时,如果实体类中存在同名的属性,则该属性将添加到模型中。 如果实体类中不存在任何属性,则将添加新的阴影状态属性。 阴影状态属性是实体类中没有相应属性的属性。 属性的当前值存储在 中, ChangeTracker 而不是存储在实体类的实例中。

Property<TProperty>(String)

返回一个 对象,该对象可用于配置所拥有实体类型的属性。 如果不存在具有给定名称的属性,则将添加新属性。

添加新属性时,如果实体类中存在同名的属性,则该属性将添加到模型中。 如果实体类中不存在任何属性,则将添加新的阴影状态属性。 阴影状态属性是实体类中没有相应属性的属性。 属性的当前值存储在 中, ChangeTracker 而不是存储在实体类的实例中。

Property(String)

Source:
CollectionOwnershipBuilder.cs

返回一个 对象,该对象可用于配置所拥有实体类型的属性。 如果不存在具有给定名称的属性,则将添加新属性。

使用此重载添加新属性时,属性名称必须与实体类型上的 CLR 属性或字段的名称匹配。 此重载不能用于添加新的阴影状态属性。

public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder Property (string propertyName);
abstract member Property : string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder
override this.Property : string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder
Public Overridable Function Property (propertyName As String) As PropertyBuilder

参数

propertyName
String

要配置的属性的名称。

返回

可用于配置 属性的对象。

适用于

Property(Type, String)

Source:
CollectionOwnershipBuilder.cs

返回一个 对象,该对象可用于配置所拥有实体类型的属性。 如果不存在具有给定名称的属性,则将添加新属性。

添加新属性时,如果实体类中存在同名的属性,则该属性将添加到模型中。 如果实体类中不存在任何属性,则将添加新的阴影状态属性。 阴影状态属性是实体类中没有相应属性的属性。 属性的当前值存储在 中, ChangeTracker 而不是存储在实体类的实例中。

public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder Property (Type propertyType, string propertyName);
abstract member Property : Type * string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder
override this.Property : Type * string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder
Public Overridable Function Property (propertyType As Type, propertyName As String) As PropertyBuilder

参数

propertyType
Type

要配置的属性的类型。

propertyName
String

要配置的属性的名称。

返回

可用于配置 属性的对象。

适用于

Property<TProperty>(String)

Source:
CollectionOwnershipBuilder.cs

返回一个 对象,该对象可用于配置所拥有实体类型的属性。 如果不存在具有给定名称的属性,则将添加新属性。

添加新属性时,如果实体类中存在同名的属性,则该属性将添加到模型中。 如果实体类中不存在任何属性,则将添加新的阴影状态属性。 阴影状态属性是实体类中没有相应属性的属性。 属性的当前值存储在 中, ChangeTracker 而不是存储在实体类的实例中。

public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder<TProperty> Property<TProperty> (string propertyName);
abstract member Property : string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder<'Property>
override this.Property : string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder<'Property>
Public Overridable Function Property(Of TProperty) (propertyName As String) As PropertyBuilder(Of TProperty)

类型参数

TProperty

要配置的属性的类型。

参数

propertyName
String

要配置的属性的名称。

返回

可用于配置 属性的对象。

适用于