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Gravity.Apply 方法

定義

多載

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect)

將重力常數套用至物件。

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect, Int32)

將重力常數套用至物件,並注意配置方向是否為 RTL。

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect)

將重力常數套用至物件。

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect, Int32)

將重力常數套用至物件。

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect)

將重力常數套用至物件。

[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect? container, Android.Graphics.Rect? outRect);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> unit

參數

gravity
GravityFlags

物件所需的位置,如這個類別中的常數所定義。

w
Int32

對象的水準大小。

h
Int32

物件的垂直大小。

container
Rect

包含空間的框架,物件將放置於其中。 應該夠大,足以包含對象的寬度和高度。

outRect
Rect

在其容器中接收 對象的計算框架。

屬性

備註

將重力常數套用至物件。 這假設配置方向為 LTR。

android.view.Gravity.apply(int, int, int, android.graphics.Rect, android.graphics.Rect)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect, Int32)

將重力常數套用至物件,並注意配置方向是否為 RTL。

[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, Android.Graphics.Rect outRect, int layoutDirection);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect * int -> unit

參數

gravity
GravityFlags

物件所需的位置,如這個類別中的常數所定義。

w
Int32

對象的水準大小。

h
Int32

物件的垂直大小。

container
Rect

包含空間的框架,物件將放置於其中。 應該夠大,足以包含對象的寬度和高度。

outRect
Rect

在其容器中接收 對象的計算框架。

layoutDirection
Int32

版面配置方向。

屬性

備註

將重力常數套用至物件,並注意配置方向是否為 RTL。

android.view.Gravity.apply(int, int, int, android.graphics.Rect, android.graphics.Rect, int)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

另請參閱

適用於

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect)

將重力常數套用至物件。

[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, int xAdj, int yAdj, Android.Graphics.Rect outRect);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * int * int * Android.Graphics.Rect -> unit

參數

gravity
GravityFlags

物件所需的位置,如這個類別中的常數所定義。

w
Int32

對象的水準大小。

h
Int32

物件的垂直大小。

container
Rect

包含空間的框架,物件將放置於其中。 應該夠大,足以包含對象的寬度和高度。

xAdj
Int32

要套用至 X 軸的位移。 如果重力是 LEFT,則會將它推到右邊;如果重力是 RIGHT,則會將它推到左邊;如果重力是CENTER_HORIZONTAL它推到右邊或向左;否則會忽略它。

yAdj
Int32

要套用至 Y 軸的位移。 如果重力是 TOP,則會將其向下推下;如果重力是 BOTTOM,則會將其推上;如果重力是CENTER_VERTICAL它向下或向上推;否則會忽略它。

outRect
Rect

在其容器中接收 對象的計算框架。

屬性

備註

將重力常數套用至物件。

android.view.Gravity.apply(int, int, int, android.graphics.Rect, int, int, android.graphics.Rect)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect, Int32)

將重力常數套用至物件。

[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;I)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, int xAdj, int yAdj, Android.Graphics.Rect outRect, int layoutDirection);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;I)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * int * int * Android.Graphics.Rect * int -> unit

參數

gravity
GravityFlags

物件所需的位置,如這個類別中的常數所定義。

w
Int32

對象的水準大小。

h
Int32

物件的垂直大小。

container
Rect

包含空間的框架,物件將放置於其中。 應該夠大,足以包含對象的寬度和高度。

xAdj
Int32

要套用至 X 軸的位移。 如果重力是 LEFT,則會將它推到右邊;如果重力是 RIGHT,則會將它推到左邊;如果重力是CENTER_HORIZONTAL它推到右邊或向左;否則會忽略它。

yAdj
Int32

要套用至 Y 軸的位移。 如果重力是 TOP,則會將其向下推下;如果重力是 BOTTOM,則會將其推上;如果重力是CENTER_VERTICAL它向下或向上推;否則會忽略它。

outRect
Rect

在其容器中接收 對象的計算框架。

layoutDirection
Int32

版面配置方向。

屬性

備註

將重力常數套用至物件。

android.view.Gravity.apply(int, int, int, android.graphics.Rect, int, int, android.graphics.Rect, int)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

另請參閱

適用於