Gravity.Apply 方法
定義
重要
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多載
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect) |
將重力常數套用至物件。 |
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect, Int32) |
將重力常數套用至物件,並注意配置方向是否為 RTL。 |
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect) |
將重力常數套用至物件。 |
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect, Int32) |
將重力常數套用至物件。 |
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect)
將重力常數套用至物件。
[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect? container, Android.Graphics.Rect? outRect);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> unit
參數
- gravity
- GravityFlags
物件所需的位置,如這個類別中的常數所定義。
- w
- Int32
對象的水準大小。
- h
- Int32
物件的垂直大小。
- container
- Rect
包含空間的框架,物件將放置於其中。 應該夠大,足以包含對象的寬度和高度。
- outRect
- Rect
在其容器中接收 對象的計算框架。
- 屬性
備註
將重力常數套用至物件。 這假設配置方向為 LTR。
的 android.view.Gravity.apply(int, int, int, android.graphics.Rect, android.graphics.Rect)
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect, Int32)
將重力常數套用至物件,並注意配置方向是否為 RTL。
[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, Android.Graphics.Rect outRect, int layoutDirection);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect * int -> unit
參數
- gravity
- GravityFlags
物件所需的位置,如這個類別中的常數所定義。
- w
- Int32
對象的水準大小。
- h
- Int32
物件的垂直大小。
- container
- Rect
包含空間的框架,物件將放置於其中。 應該夠大,足以包含對象的寬度和高度。
- outRect
- Rect
在其容器中接收 對象的計算框架。
- layoutDirection
- Int32
版面配置方向。
- 屬性
備註
將重力常數套用至物件,並注意配置方向是否為 RTL。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
另請參閱
適用於
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect)
將重力常數套用至物件。
[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, int xAdj, int yAdj, Android.Graphics.Rect outRect);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * int * int * Android.Graphics.Rect -> unit
參數
- gravity
- GravityFlags
物件所需的位置,如這個類別中的常數所定義。
- w
- Int32
對象的水準大小。
- h
- Int32
物件的垂直大小。
- container
- Rect
包含空間的框架,物件將放置於其中。 應該夠大,足以包含對象的寬度和高度。
- xAdj
- Int32
要套用至 X 軸的位移。 如果重力是 LEFT,則會將它推到右邊;如果重力是 RIGHT,則會將它推到左邊;如果重力是CENTER_HORIZONTAL它推到右邊或向左;否則會忽略它。
- yAdj
- Int32
要套用至 Y 軸的位移。 如果重力是 TOP,則會將其向下推下;如果重力是 BOTTOM,則會將其推上;如果重力是CENTER_VERTICAL它向下或向上推;否則會忽略它。
- outRect
- Rect
在其容器中接收 對象的計算框架。
- 屬性
備註
將重力常數套用至物件。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect, Int32)
將重力常數套用至物件。
[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;I)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, int xAdj, int yAdj, Android.Graphics.Rect outRect, int layoutDirection);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;I)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * int * int * Android.Graphics.Rect * int -> unit
參數
- gravity
- GravityFlags
物件所需的位置,如這個類別中的常數所定義。
- w
- Int32
對象的水準大小。
- h
- Int32
物件的垂直大小。
- container
- Rect
包含空間的框架,物件將放置於其中。 應該夠大,足以包含對象的寬度和高度。
- xAdj
- Int32
要套用至 X 軸的位移。 如果重力是 LEFT,則會將它推到右邊;如果重力是 RIGHT,則會將它推到左邊;如果重力是CENTER_HORIZONTAL它推到右邊或向左;否則會忽略它。
- yAdj
- Int32
要套用至 Y 軸的位移。 如果重力是 TOP,則會將其向下推下;如果重力是 BOTTOM,則會將其推上;如果重力是CENTER_VERTICAL它向下或向上推;否則會忽略它。
- outRect
- Rect
在其容器中接收 對象的計算框架。
- layoutDirection
- Int32
版面配置方向。
- 屬性
備註
將重力常數套用至物件。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。