ComplexProperty(String)
|
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
ComplexProperty(String, Action<ComplexPropertyBuilder>)
|
設定實體類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
|
ComplexProperty(String, Action<ComplexPropertyBuilder>)
|
設定實體類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
ComplexProperty(Type, String)
|
設定實體類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
ComplexProperty(Type, String, Action<ComplexPropertyBuilder>)
|
傳回物件,這個物件可用來設定複雜類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
|
ComplexProperty(Type, String, Action<ComplexPropertyBuilder>)
|
傳回物件,這個物件可用來設定複雜類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
ComplexProperty(Type, String, String)
|
設定實體類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
ComplexProperty(Type, String, String, Action<ComplexPropertyBuilder>)
|
傳回物件,這個物件可用來設定複雜類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
|
ComplexProperty(Type, String, String, Action<ComplexPropertyBuilder>)
|
傳回物件,這個物件可用來設定複雜類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
ComplexProperty<TProperty>(Expression<Func<TEntity,TProperty>>)
|
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的複雜屬性。
如果指定的屬性還不是模型的一部分,則會新增它。
|
ComplexProperty<TProperty>(Expression<Func<TEntity,TProperty>>, Action<ComplexPropertyBuilder<TProperty>>)
|
設定實體類型的複雜屬性。
如果指定的屬性還不是模型的一部分,則會新增它。
|
ComplexProperty<TProperty>(Expression<Func<TEntity,TProperty>>, String)
|
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的複雜屬性。
如果指定的屬性還不是模型的一部分,則會新增它。
|
ComplexProperty<TProperty>(Expression<Func<TEntity,TProperty>>, String, Action<ComplexPropertyBuilder<TProperty>>)
|
設定實體類型的複雜屬性。
如果指定的屬性還不是模型的一部分,則會新增它。
|
ComplexProperty<TProperty>(String)
|
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
ComplexProperty<TProperty>(String, Action<ComplexPropertyBuilder<TProperty>>)
|
設定實體類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
|
ComplexProperty<TProperty>(String, Action<ComplexPropertyBuilder<TProperty>>)
|
設定實體類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
ComplexProperty<TProperty>(String, String)
|
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
ComplexProperty<TProperty>(String, String, Action<ComplexPropertyBuilder<TProperty>>)
|
設定實體類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
|
ComplexProperty<TProperty>(String, String, Action<ComplexPropertyBuilder<TProperty>>)
|
設定實體類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
FindRelatedEntityType(String, String)
|
這是支援 Entity Framework Core 基礎結構的內部 API,不受與公用 API 相同的相容性標準。 它可能會在任何版本中變更或移除,而不需任何通知。 您應該只在程式碼中直接使用它,並特別小心,並知道這麼做可能會導致應用程式在更新至新的 Entity Framework Core 版本時失敗。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
FindRelatedEntityType(Type, String)
|
這是支援 Entity Framework Core 基礎結構的內部 API,不受與公用 API 相同的相容性標準。 它可能會在任何版本中變更或移除,而不需任何通知。 您應該只在程式碼中直接使用它,並特別小心,並知道這麼做可能會導致應用程式在更新至新的 Entity Framework Core 版本時失敗。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasAlternateKey(Expression<Func<TEntity,Object>>)
|
如果此實體類型不存在於指定的屬性上,請在模型中建立替代索引鍵。 這會強制屬性為唯讀。 使用 HasIndex(String[]) 或 HasIndex(Expression<Func<TEntity,Object>>) 指定模型中不強制屬性為唯讀的唯一性。
|
HasAlternateKey(String[])
|
如果此實體類型不存在於指定的屬性上,請在模型中建立替代索引鍵。 這會強制屬性為唯讀。 使用 HasIndex(String[]) 或 HasIndex(Expression<Func<TEntity,Object>>) 指定模型中不強制屬性為唯讀的唯一性。
|
HasAlternateKey(String[])
|
如果此實體類型不存在於指定的屬性上,請在模型中建立替代索引鍵。 這會強制屬性為唯讀。 用來 HasIndex 指定模型中不強制屬性為唯讀的唯一性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasAnnotation(String, Object)
|
在實體類型上加入或更新批註。 如果 中 annotation 指定索引鍵的注釋已經存在,其值將會更新。
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HasBaseType(String)
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在繼承階層中設定此實體類型的基底類型。
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HasBaseType(Type)
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在繼承階層中設定此實體類型的基底類型。
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HasBaseType<TBaseType>()
|
在繼承階層中設定此實體類型的基底類型。
|
HasChangeTrackingStrategy(ChangeTrackingStrategy)
|
設定 ChangeTrackingStrategy 要用於這個實體類型的 。
此策略指出內容如何偵測實體類型實例的屬性變更。
|
HasChangeTrackingStrategy(ChangeTrackingStrategy)
|
設定 ChangeTrackingStrategy 要用於這個實體類型的 。
此策略指出內容如何偵測實體類型實例的屬性變更。
|
HasChangeTrackingStrategy(ChangeTrackingStrategy)
|
設定 ChangeTrackingStrategy 要用於這個實體類型的 。
此策略指出內容如何偵測實體類型實例的屬性變更。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasChangeTrackingStrategy(ChangeTrackingStrategy)
|
設定 ChangeTrackingStrategy 要用於這個實體類型的 。
此策略指出內容如何偵測實體類型實例的屬性變更。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasData(IEnumerable<Object>)
|
將種子資料新增至此實體類型。 它用來產生資料動作移轉。
|
HasData(IEnumerable<Object>)
|
將此實體設定為具有種子資料。 它用來產生資料動作移轉。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasData(IEnumerable<TEntity>)
|
將種子資料新增至此實體類型。 它用來產生資料動作移轉。
|
HasData(Object[])
|
將種子資料新增至此實體類型。 它用來產生資料動作移轉。
|
HasData(Object[])
|
將此實體設定為具有種子資料。 它用來產生資料動作移轉。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasData(TEntity[])
|
將種子資料新增至此實體類型。 它用來產生資料動作移轉。
|
HasDiscriminator()
|
設定用來識別存放區中實體類型的鑒別子屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
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HasDiscriminator(String, Type)
|
設定用來識別存放區中實體類型的鑒別子屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
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HasDiscriminator<TDiscriminator>(Expression<Func<TEntity,TDiscriminator>>)
|
設定用來識別存放區中實體類型的鑒別子屬性。
|
HasDiscriminator<TDiscriminator>(String)
|
設定用來識別存放區中實體類型的鑒別子屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasIndex(Expression<Func<TEntity,Object>>)
|
在指定的屬性上設定未命名的索引。
如果指定屬性清單上有現有的索引,則會傳回現有的索引以供組態使用。
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HasIndex(Expression<Func<TEntity,Object>>, String)
|
使用指定的名稱,在指定的屬性上設定索引。
如果指定屬性清單和具有指定名稱的現有索引,則會針對組態傳回現有的索引。
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HasIndex(String[])
|
在指定的屬性上設定未命名的索引。
如果指定屬性清單上有現有的索引,則會傳回現有的索引以供組態使用。
|
HasIndex(String[])
|
在指定的屬性上設定未命名的索引。
如果指定屬性清單上有現有的未命名索引,則會傳回現有的索引以供組態使用。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasIndex(String[], String)
|
使用指定的名稱,在指定的屬性上設定索引。
如果指定屬性清單和具有指定名稱的現有索引,則會針對組態傳回現有的索引。
|
HasIndex(String[], String)
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在指定的屬性上設定索引,並使用指定的名稱。
如果指定屬性清單和具有指定名稱的現有索引,則會針對組態傳回現有的索引。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
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HasKey(Expression<Func<TEntity,Object>>)
|
設定組成這個實體類型之主鍵的屬性。
|
HasKey(String[])
|
設定組成這個實體類型之主鍵的屬性。
|
HasKey(String[])
|
設定組成這個實體類型之主鍵的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasMany(String)
|
設定關聯性,其中此實體類型具有包含關聯性中其他類型實例的集合。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasMany(String, String)
|
設定關聯性,其中此實體類型具有包含關聯性中其他類型實例的集合。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasMany(Type, String)
|
設定關聯性,其中此實體類型具有包含關聯性中其他類型實例的集合。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
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HasMany<TRelatedEntity>(Expression<Func<TEntity,IEnumerable<TRelatedEntity>>>)
|
設定關聯性,其中此實體類型具有包含關聯性中其他類型實例的集合。
|
HasMany<TRelatedEntity>(String)
|
設定關聯性,其中此實體類型具有包含關聯性中其他類型實例的集合。
|
HasManyBuilder(EntityType, PropertyInfo)
|
此 API 支援 Entity Framework Core 基礎結構,而且不適合直接從您的程式碼使用。 此 API 可能會在未來的版本中變更或移除。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasManyBuilder(EntityType, String)
|
此 API 支援 Entity Framework Core 基礎結構,而且不適合直接從您的程式碼使用。 此 API 可能會在未來的版本中變更或移除。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasNoDiscriminator()
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將實體類型設定為沒有鑒別子屬性。
|
HasNoDiscriminator()
|
將實體類型設定為沒有鑒別子屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasNoKey()
|
將實體類型設定為沒有索引鍵。 它只能用於查詢。
|
HasNoKey()
|
將實體類型設定為沒有索引鍵。 它只能用於查詢。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasOne(String)
|
設定關聯性,其中此實體類型具有指向關聯性中其他類型之單一實例的參考。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasOne(String, String)
|
設定關聯性,其中此實體類型具有指向關聯性中其他類型之單一實例的參考。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasOne(Type, String)
|
設定關聯性,其中此實體類型具有指向關聯性中其他類型之單一實例的參考。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasOne<TRelatedEntity>(Expression<Func<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
設定關聯性,其中此實體類型具有指向關聯性中其他類型之單一實例的參考。
|
HasOne<TRelatedEntity>(String)
|
設定關聯性,其中此實體類型具有指向關聯性中其他類型之單一實例的參考。
|
HasOneBuilder(EntityType, PropertyInfo)
|
此 API 支援 Entity Framework Core 基礎結構,而且不適合直接從您的程式碼使用。 此 API 可能會在未來的版本中變更或移除。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
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HasOneBuilder(EntityType, String)
|
此 API 支援 Entity Framework Core 基礎結構,而且不適合直接從您的程式碼使用。 此 API 可能會在未來的版本中變更或移除。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasOneBuilder(MemberIdentity, EntityType)
|
這是支援 Entity Framework Core 基礎結構的內部 API,不受與公用 API 相同的相容性標準。 它可能會在任何版本中變更或移除,而不需任何通知。 您應該只在程式碼中直接使用它,並特別小心,並知道這麼做可能會導致應用程式在更新至新的 Entity Framework Core 版本時失敗。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasQueryFilter(Expression<Func<TEntity,Boolean>>)
|
指定 LINQ 述詞運算式,此運算式會自動套用至以這個實體類型為目標的任何查詢。
|
HasQueryFilter(LambdaExpression)
|
指定 LINQ 述詞運算式,此運算式會自動套用至以這個實體類型為目標的任何查詢。
|
HasQueryFilter(LambdaExpression)
|
指定 LINQ 述詞運算式,此運算式會自動套用至以這個實體類型為目標的任何查詢。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
Ignore(Expression<Func<TEntity,Object>>)
|
從實體類型中排除指定的屬性。 這個方法通常用來從慣例新增的實體類型中移除屬性或導覽。
|
Ignore(String)
|
從實體類型中排除指定的屬性。 這個方法通常用來從慣例新增的實體類型中移除屬性或導覽。
|
IndexerProperty(Type, String)
|
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
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IndexerProperty<TProperty>(String)
|
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
Navigation(String)
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傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的現有導覽屬性。
巡覽屬性不存在時發生錯誤。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
Navigation<TNavigation>(Expression<Func<TEntity,IEnumerable<TNavigation>>>)
|
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的現有導覽屬性。
巡覽屬性不存在時發生錯誤。
|
Navigation<TNavigation>(Expression<Func<TEntity,TNavigation>>)
|
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的現有導覽屬性。
巡覽屬性不存在時發生錯誤。
|
New(InternalEntityTypeBuilder)
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根據提供的內部建立器建立新的建立器。 這個覆寫的實作會 EntityTypeBuilder<TEntity> 建立實例,讓繼承自基類的邏輯會使用這些邏輯, EntityTypeBuilder 而不是 。
|
New(InternalEntityTypeBuilder)
|
此 API 支援 Entity Framework Core 基礎結構,而且不適合直接從您的程式碼使用。 此 API 可能會在未來的版本中變更或移除。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsMany(String, String)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsMany(String, String, Action<CollectionOwnershipBuilder>)
|
設定此實體類型提供關聯性給關聯性中的其他型別的身分識別。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsMany(String, String, Action<OwnedNavigationBuilder>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
OwnsMany(String, String, Action<OwnedNavigationBuilder>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsMany(String, Type, String)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsMany(String, Type, String, Action<OwnedNavigationBuilder>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
OwnsMany(String, Type, String, Action<OwnedNavigationBuilder>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsMany(Type, String)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsMany(Type, String, Action<CollectionOwnershipBuilder>)
|
設定此實體類型提供關聯性給關聯性中的其他型別的身分識別。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsMany(Type, String, Action<OwnedNavigationBuilder>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
OwnsMany(Type, String, Action<OwnedNavigationBuilder>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsMany<TRelatedEntity>(Expression<Func<TEntity,IEnumerable<TRelatedEntity>>>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
OwnsMany<TRelatedEntity>(Expression<Func<TEntity,IEnumerable<TRelatedEntity>>>, Action<CollectionOwnershipBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
即使導覽的類型相同,每個擁有權關聯性的目標實體類型都會被視為不同的實體類型。 目標實體類型的設定不會套用至其他擁有權關聯性的目標實體類型。
擁有實體上的大部分作業都需要使用對應的導覽,透過擁有者實體存取它。
|
OwnsMany<TRelatedEntity>(Expression<Func<TEntity,IEnumerable<TRelatedEntity>>>, Action<OwnedNavigationBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
OwnsMany<TRelatedEntity>(String)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
OwnsMany<TRelatedEntity>(String, Action<CollectionOwnershipBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
即使導覽的類型相同,每個擁有權關聯性的目標實體類型都會被視為不同的實體類型。 目標實體類型的設定不會套用至其他擁有權關聯性的目標實體類型。
擁有實體上的大部分作業都需要使用對應的導覽,透過擁有者實體存取它。
|
OwnsMany<TRelatedEntity>(String, Action<OwnedNavigationBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
OwnsMany<TRelatedEntity>(String, Expression<Func<TEntity,IEnumerable<TRelatedEntity>>>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
OwnsMany<TRelatedEntity>(String, Expression<Func<TEntity,IEnumerable<TRelatedEntity>>>, Action<OwnedNavigationBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
OwnsMany<TRelatedEntity>(String, String)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
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OwnsMany<TRelatedEntity>(String, String, Action<OwnedNavigationBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
OwnsOne(String, String)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsOne(String, String, Action<OwnedNavigationBuilder>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
OwnsOne(String, String, Action<OwnedNavigationBuilder>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsOne(String, String, Action<ReferenceOwnershipBuilder>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
即使導覽的類型相同,每個擁有權關聯性的目標實體類型都會被視為不同的實體類型。 目標實體類型的設定不會套用至其他擁有權關聯性的目標實體類型。
擁有實體上的大部分作業都需要使用對應的導覽,透過擁有者實體存取它。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsOne(String, Type, String)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsOne(String, Type, String, Action<OwnedNavigationBuilder>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
OwnsOne(String, Type, String, Action<OwnedNavigationBuilder>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsOne(Type, String)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsOne(Type, String, Action<OwnedNavigationBuilder>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
OwnsOne(Type, String, Action<OwnedNavigationBuilder>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsOne(Type, String, Action<ReferenceOwnershipBuilder>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
即使導覽的類型相同,每個擁有權關聯性的目標實體類型都會被視為不同的實體類型。 目標實體類型的設定不會套用至其他擁有權關聯性的目標實體類型。
擁有實體上的大部分作業都需要使用對應的導覽,透過擁有者實體存取它。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsOne<TRelatedEntity>(Expression<Func<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
OwnsOne<TRelatedEntity>(Expression<Func<TEntity,TRelatedEntity>>, Action<OwnedNavigationBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
OwnsOne<TRelatedEntity>(Expression<Func<TEntity,TRelatedEntity>>, Action<ReferenceOwnershipBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
即使導覽的類型相同,每個擁有權關聯性的目標實體類型都會被視為不同的實體類型。 目標實體類型的設定不會套用至其他擁有權關聯性的目標實體類型。
擁有實體上的大部分作業都需要使用對應的導覽,透過擁有者實體存取它。
|
OwnsOne<TRelatedEntity>(String)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
OwnsOne<TRelatedEntity>(String, Action<OwnedNavigationBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
OwnsOne<TRelatedEntity>(String, Action<ReferenceOwnershipBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
即使導覽的類型相同,每個擁有權關聯性的目標實體類型都會被視為不同的實體類型。 目標實體類型的設定不會套用至其他擁有權關聯性的目標實體類型。
擁有實體上的大部分作業都需要使用對應的導覽,透過擁有者實體存取它。
|
OwnsOne<TRelatedEntity>(String, Expression<Func<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
OwnsOne<TRelatedEntity>(String, Expression<Func<TEntity,TRelatedEntity>>, Action<OwnedNavigationBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
OwnsOne<TRelatedEntity>(String, String)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
OwnsOne<TRelatedEntity>(String, String, Action<OwnedNavigationBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
|
PrimitiveCollection(String)
|
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性,其中該屬性代表基本值的集合,例如字串或整數。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
PrimitiveCollection(Type, String)
|
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性,其中該屬性代表基本值的集合,例如字串或整數。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
PrimitiveCollection<TProperty>(Expression<Func<TEntity,TProperty>>)
|
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性,其中該屬性代表基本值的集合,例如字串或整數。
|
PrimitiveCollection<TProperty>(String)
|
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性,其中該屬性代表基本值的集合,例如字串或整數。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
Property(String)
|
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
Property(Type, String)
|
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
Property<TProperty>(Expression<Func<TEntity,TProperty>>)
|
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性。
如果指定的屬性還不是模型的一部分,則會新增它。
|
Property<TProperty>(String)
|
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
ToQuery(Expression<Func<IQueryable<TEntity>>>)
|
已過時。
設定用來提供無索引鍵實體類型的資料的查詢。
|
UsePropertyAccessMode(PropertyAccessMode)
|
PropertyAccessMode設定要用於這個實體類型之所有屬性的 。
根據預設,如果依慣例找到支援欄位或已指定支援欄位,則會在建構新物件時使用,通常是從資料庫查詢實體時。
屬性會用於所有其他存取。 呼叫這個方法會變更此實體類型之所有屬性的行為,如列舉中所述 PropertyAccessMode 。
呼叫這個方法會覆寫此實體類型的所有屬性,任何在模型上設定的存取模式。
|
UsePropertyAccessMode(PropertyAccessMode)
|
PropertyAccessMode設定要用於這個實體類型之所有屬性的 。
|
UsePropertyAccessMode(PropertyAccessMode)
|
PropertyAccessMode設定要用於這個實體類型之所有屬性的 。
根據預設,如果依慣例找到支援欄位或已指定支援欄位,則會在建構新物件時使用,通常是從資料庫查詢實體時。
屬性會用於所有其他存取。 呼叫這個方法會變更此實體類型之所有屬性的行為,如列舉中所述 PropertyAccessMode 。
呼叫這個方法會覆寫此實體類型的所有屬性,任何在模型上設定的存取模式。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
UsePropertyAccessMode(PropertyAccessMode)
|
PropertyAccessMode設定要用於這個實體類型之所有屬性的 。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|