Animation 類別
定義
重要
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封裝動畫,這是在使用者可察覺期間內修改屬性的函式集合。
public ref class Animation : Microsoft::Maui::Animations::Animation
public class Animation : Microsoft.Maui.Animations.Animation
type Animation = class
inherit Animation
Public Class Animation
Inherits Animation
- 繼承
建構函式
Animation() |
使用預設值建立新的 Animation 物件。 |
Animation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action) |
使用指定的參數建立新 Animation 物件。 |
欄位
animationManger |
管理此動畫之 的參考 IAnimationManager 。 (繼承來源 Animation) |
childrenAnimations |
與這個動畫相關聯的子動畫集合。 (繼承來源 Animation) |
屬性
AnimationManager |
管理此動畫之 的參考 IAnimationManager 。 (繼承來源 Animation) |
CurrentTime |
動畫的目前時間戳(以秒為單位)。 (繼承來源 Animation) |
Duration |
此動畫的持續時間以秒為單位。 (繼承來源 Animation) |
Easing |
套 Easing 用至此動畫的函式。 (繼承來源 Animation) |
Finished |
當這個動畫完成時所叫用的回呼。 (繼承來源 Animation) |
HasFinished |
指定此動畫是否已完成。 (繼承來源 Animation) |
IsDisposed |
取得值,這個值會指定這個動畫是否已處置。 (繼承來源 Animation) |
IsEnabled |
指定此動畫目前是否已啟用。 |
IsPaused |
指定此動畫目前是否暫停。 (繼承來源 Animation) |
Name |
此動畫的名稱。 (繼承來源 Animation) |
Progress |
此動畫的進度百分比。 (繼承來源 Animation) |
Repeats |
指定此動畫是否應該重複。 (繼承來源 Animation) |
StartDelay |
動畫開始前所考慮的延遲時間(以秒為單位)。 (繼承來源 Animation) |
Step |
在此動畫的每個刻度之後叫用的回呼。 (繼承來源 Animation) |