共用方式為


iPhoneOSGameView.RenderFrame 事件

定義

當畫面應該轉譯時,就會發生執行迴圈處理的一部分。

public event EventHandler<OpenTK.FrameEventArgs> RenderFrame;
member this.RenderFrame : EventHandler<OpenTK.FrameEventArgs> 

事件類型

實作

備註

使用執行迴圈處理架構時,事件會依下列順序發生:

  1. Load
  2. UpdateFrame
  3. RenderFrame
  4. Unload

Run()Run(Double)Load 請在啟動每個轉譯畫面格叫用的 RenderFrameUpdateFrame/ 迴圈之前叫用 。

Stop()UpdateFrameRenderFrame/ 結束迴圈處理,然後叫用 Unload 事件。

適用於