SCNVector3.TransformPosition 方法
定義
重要
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多載
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4) |
將 所 |
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3) |
將 所 |
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4)
將 所 mat
表示的轉換套用至 vec
。
public static SceneKit.SCNVector3 TransformPosition (SceneKit.SCNVector3 pos, SceneKit.SCNMatrix4 mat);
static member TransformPosition : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNMatrix4 -> SceneKit.SCNVector3
參數
- pos
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
傳回
適用於
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
將 所 mat
代表的轉換套用至 pos
,並將結果儲存在 result
public static void TransformPosition (ref SceneKit.SCNVector3 pos, ref SceneKit.SCNMatrix4 mat, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member TransformPosition : * * -> unit
參數
- pos
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
- result
- SCNVector3