SKAction.AnimateWithNormalTextures 方法
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AnimateWithNormalTextures(SKTexture[], Double) |
建立 SKAction 的 Factory 方法,以動畫顯示物件 之 的 NormalTexture 變更 SKSpriteNode 。 |
AnimateWithNormalTextures(SKTexture[], Double, Boolean, Boolean) |
建立 SKAction 的 Factory 方法,以動畫顯示物件 之 的 NormalTexture 變更 SKSpriteNode 。 |
AnimateWithNormalTextures(SKTexture[], Double)
建立 SKAction 的 Factory 方法,以動畫顯示物件 之 的 NormalTexture 變更 SKSpriteNode 。
[Foundation.Export("animateWithNormalTextures:timePerFrame:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static SpriteKit.SKAction AnimateWithNormalTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, double secondsPerFrame);
static member AnimateWithNormalTextures : SpriteKit.SKTexture[] * double -> SpriteKit.SKAction
參數
- textures
- SKTexture[]
- secondsPerFrame
- Double
傳回
- 屬性
適用於
AnimateWithNormalTextures(SKTexture[], Double, Boolean, Boolean)
建立 SKAction 的 Factory 方法,以動畫顯示物件 之 的 NormalTexture 變更 SKSpriteNode 。
[Foundation.Export("animateWithNormalTextures:timePerFrame:resize:restore:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static SpriteKit.SKAction AnimateWithNormalTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, double secondsPerFrame, bool resize, bool restore);
static member AnimateWithNormalTextures : SpriteKit.SKTexture[] * double * bool * bool -> SpriteKit.SKAction
參數
- textures
- SKTexture[]
- secondsPerFrame
- Double
- resize
- Boolean
- restore
- Boolean
傳回
- 屬性