UdpAnySourceMulticastClient.BeginJoinGroup(AsyncCallback, Object) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
警告
This API supports the .NET Framework infrastructure and is not intended to be used directly from your code.
繫結此通訊端,並開始加入多點傳送群組的作業,接收來自任一群組參與者的資料包。
public:
IAsyncResult ^ BeginJoinGroup(AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
[System.Obsolete("This API supports the .NET Framework infrastructure and is not intended to be used directly from your code.", true)]
public IAsyncResult BeginJoinGroup (AsyncCallback callback, object state);
[<System.Obsolete("This API supports the .NET Framework infrastructure and is not intended to be used directly from your code.", true)>]
member this.BeginJoinGroup : AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginJoinGroup (callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
參數
- callback
- AsyncCallback
作業完成時要叫用的回呼方法。
- state
- Object
要傳遞給這項作業之 callback
方法的選擇性狀態資訊。
傳回
參考這項作業的 IAsyncResult。
- 屬性
例外狀況
多點傳送群組已經加入,或加入作業目前正在進行中。
嘗試存取通訊端時發生錯誤。
備註
方法 BeginJoinGroup 會將 UDP 多播套接字系結至本機埠,並聯結多播群組,以允許從任何多播群組參與者接收數據報。 本機埠和多播群組位址是在建構函式中 UdpAnySourceMulticastClient 指定。
當聯結多播群組的作業完成時,會叫用 參數中指定的 callback
方法。
如果運行時間需要, BeginJoinGroup 此方法也會執行原則檢查,以確認用戶端是否允許存取多播群組。 如果不允許用戶端存取, SocketException 則會使用 AccessDenied擲回 。