Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) 方法
重要
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從單位向量和對此向量旋轉的角度建立四元數。
public:
static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion
- axis
- Vector3
要繞著選轉的單位向量。
- angle
- Single
繞著向量旋轉的角度,以弧度為單位。
新建立的四元數。
axis
在呼叫這個方法之前,向量必須正規化,否則結果 Quaternion 會不正確。
產品 | 版本 |
---|---|
.NET | Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |
.NET Framework | 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7 (package-provided), 4.7, 4.7.1 (package-provided), 4.7.1, 4.7.2 (package-provided), 4.7.2, 4.8 (package-provided), 4.8, 4.8.1 |
.NET Standard | 2.0 (package-provided), 2.1 |
UWP | 10.0 |