LockingPersistenceProvider.BeginLoad 方法
定義
重要
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開始非同步作業,以便根據狀態資訊在持續性存放區中載入執行個體。
多載
BeginLoad(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
開始非同步作業,以便根據狀態資訊,使用參數在持續性存放區中載入執行個體。 這個方法不會鎖定執行個體。 |
BeginLoad(TimeSpan, Boolean, AsyncCallback, Object) |
開始非同步作業,以便根據狀態資訊,使用參數在持續性存放區中載入執行個體。 如果 |
BeginLoad(TimeSpan, AsyncCallback, Object)
開始非同步作業,以便根據狀態資訊,使用參數在持續性存放區中載入執行個體。 這個方法不會鎖定執行個體。
public:
override IAsyncResult ^ BeginLoad(TimeSpan timeout, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginLoad (TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
override this.BeginLoad : TimeSpan * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginLoad (timeout As TimeSpan, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
參數
- timeout
- TimeSpan
作業必須在這段時間內完成而不逾時的間隔。
- callback
- AsyncCallback
在作業完成時接收通知的委派。
- state
- Object
與非同步作業相關聯的狀態資訊。
傳回
非同步作業的狀態。
備註
這個方法會呼叫 BeginLoad,後者會採用額外的參數,指定執行個體必須在持續性存放區中鎖定。 這個方法會將這個參數的值傳遞 false
至呼叫方法。
適用於
BeginLoad(TimeSpan, Boolean, AsyncCallback, Object)
開始非同步作業,以便根據狀態資訊,使用參數在持續性存放區中載入執行個體。 如果 lockInstance
參數為 true
,則此方法會在載入執行個體狀態之後將其鎖定。
public:
abstract IAsyncResult ^ BeginLoad(TimeSpan timeout, bool lockInstance, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public abstract IAsyncResult BeginLoad (TimeSpan timeout, bool lockInstance, AsyncCallback callback, object state);
override this.BeginLoad : TimeSpan * bool * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public MustOverride Function BeginLoad (timeout As TimeSpan, lockInstance As Boolean, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
參數
- timeout
- TimeSpan
作業必須在這段時間內完成而不逾時的間隔。
- lockInstance
- Boolean
如果執行個體必須鎖定,則為 true
,否則為 false
。
- callback
- AsyncCallback
在作業完成時接收通知的委派。
- state
- Object
與非同步作業相關聯的狀態資訊。
傳回
非同步作業的狀態。