PersistenceProvider.BeginLoadIfChanged 方法
定義
重要
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在衍生的類別中實作時,代表 LoadIfChanged 階段的開始。 LoadIfChanged 階段發生在狀態資料從持續性存放區載入至持續性提供者,且持續性存放區的狀態資料變更時。
public:
virtual IAsyncResult ^ BeginLoadIfChanged(TimeSpan timeout, System::Object ^ instanceToken, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public virtual IAsyncResult BeginLoadIfChanged (TimeSpan timeout, object instanceToken, AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginLoadIfChanged : TimeSpan * obj * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginLoadIfChanged : TimeSpan * obj * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overridable Function BeginLoadIfChanged (timeout As TimeSpan, instanceToken As Object, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
參數
- timeout
- TimeSpan
一段時間,持續性提供者會在經過以後中止這次嘗試。
- instanceToken
- Object
前一個 Create(Object, TimeSpan) 或 Update(Object, TimeSpan) 所傳回的權杖,代表呼叫者所持有的目前狀態。
- callback
- AsyncCallback
作業完成時要呼叫的方法。
- state
- Object
使用者提供的物件,可區別這個特定非同步作業與其他作業。
傳回
BeginLoadIfChanged(TimeSpan, Object, AsyncCallback, Object) 非同步方法呼叫的狀態。