InertiaExpansionBehavior2D.InitialRadius 屬性
定義
重要
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取得或設定初始平均半徑 (以座標單位計)。
public:
property float InitialRadius { float get(); void set(float value); };
public float InitialRadius { get; set; }
member this.InitialRadius : single with get, set
Public Property InitialRadius As Single
屬性值
初始平均半徑 (以座標單位計)。
備註
慣性處理器會使用這個屬性來計算正在展開之元素的縮放比例。
例如,如果 InitialVelocityX 和 InitialVelocityY 屬性設定為 3.75,這會通知慣性處理器,開始展開速度是每毫秒 3.75 座標單位, (展開必須成正比) 。
與此擴充速率相關聯的縮放比例取決於擴充的專案大小。 對於小型元素,此展開速度代表大於大型元素的縮放比例。 您可以藉由設定 InitialRadius 屬性,通知慣性處理器元素大小。
屬性的 InitialRadius 預設值為 1.0。
有效值為大於或等於 1.0 的任何有限數位。