InertiaProcessor2D.Complete(Int64) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
使用指定的時間戳記完成最終的外推,並引發 Completed 事件。
public:
void Complete(long timestamp);
public void Complete (long timestamp);
member this.Complete : int64 -> unit
Public Sub Complete (timestamp As Long)
參數
- timestamp
- Int64
完成外推的時間戳記 (以 100 奈秒為單位)。
例外狀況
時間戳記參數小於初始或上一個時間戳記。
範例
在下列範例中,事件的事件處理常式 ManipulationProcessor2D.Started 會檢查是否正在執行慣性處理,如果是,則會藉由呼叫 Complete 方法來停止它。
#region OnManipulationStarted
private void OnManipulationStarted(object sender, Manipulation2DStartedEventArgs e)
{
if (inertiaProcessor.IsRunning)
{
inertiaProcessor.Complete(Timestamp);
}
}
#endregion
#region Timestamp
private long Timestamp
{
get
{
// Get timestamp in 100-nanosecond units.
double nanosecondsPerTick = 1000000000.0 / System.Diagnostics.Stopwatch.Frequency;
return (long)(System.Diagnostics.Stopwatch.GetTimestamp() / nanosecondsPerTick / 100.0);
}
}
#endregion
備註
時間戳記以 100 奈秒為單位。