RepeatBehavior 結構
重要
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描述 Timeline 如何重複其簡單持續時間。
public value class RepeatBehavior : IFormattable
[System.Security.SecurityCritical]
public struct RepeatBehavior : IFormattable
[<System.Security.SecurityCritical>]
type RepeatBehavior = struct
interface IFormattable
Public Structure RepeatBehavior
Implements IFormattable
- 繼承
- 屬性
- 實作
此結構代表 Windows 執行時間 (WinRT) RepeatBehavior
結構的 .NET 投影。 如需詳細資訊,請參閱 UWP API 參考中的 RepeatBehavior 。
Repeat |
使用所指定反覆運算計數初始化 RepeatBehavior 結構的新執行個體。 |
Repeat |
使用所指定重複持續時間來初始化 RepeatBehavior 結構的新執行個體。 |
Count |
取得 Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline 應該重複的次數。 |
Duration |
取得 Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline 應該作用的時間總長度。 |
Forever |
取得 RepeatBehavior,指定無限重複次數。 |
Has |
取得值,這個值指出重複行為是否具有指定的反覆計數。 |
Has |
取得值,這個值指出重複行為是否具有指定之重複的持續時間。 |
Type |
取得或設定 RepeatBehaviorType 值的其中之一,其可描述行為重複的方式。 |
Equals(Object) |
指出指定的物件是否等於這個 RepeatBehavior。 |
Equals(Repeat |
傳回值,這個值表示指定的 RepeatBehavior 是否等於此 RepeatBehavior。 |
Equals(Repeat |
指出兩個指定的 RepeatBehavior 值是否相等。 |
Get |
傳回這個執行個體的雜湊碼。 |
To |
傳回這個 RepeatBehavior 的字串表示。 |
To |
以指定的格式,傳回表示這個 RepeatBehavior 的字串。 |
Equality(Repeat |
指出兩個指定的 RepeatBehavior 值是否相等。 |
Inequality(Repeat |
表示兩個所指定 RepeatBehavior 值是否不相等。 |
產品 | 版本 |
---|---|
UWP | 10.0 |