如何:水平或垂直翻轉 UIElement
這個範例示範如何使用 ScaleTransform 來水準或垂直翻轉 UIElement。 在此範例中,Button 控制項 (類型 UIElement) 會藉由將 ScaleTransform 套用至其 RenderTransform 屬性來翻轉。
翻轉按鈕的圖例
下圖顯示要翻轉的按鈕。
不含轉換的按鈕graphicsmm_buttonflipbeforeflip
要翻轉的 UIElement
下列顯示建立按鈕的程式碼。
<Button Content="Flip me!" Padding="5">
</Button>
水平翻轉按鈕的圖例
若要水準翻轉按鈕,請建立 ScaleTransform 並將其 ScaleX 屬性設定為 -1。 將 ScaleTransform 套用至按鈕的 RenderTransform 屬性。
<Button Content="Flip me!" Padding="5">
<Button.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="-1" />
</Button.RenderTransform>
</Button>
圍繞 (0,0) 水平翻轉的按鈕graphicsmm_buttonfliphorizontalflip_displaced
套用 ScaleTransform 之後的按鈕
在其位置翻轉按鈕的圖例
如上圖所示,按鈕已翻轉,但也會移動。 這是因為按鈕已從左上角翻轉。 若要就地翻轉按鈕,您想要將 ScaleTransform 套用至其中心,而不是其角落。 將 ScaleTransform 套用至按鈕中心的簡單方法是將按鈕的 RenderTransformOrigin 屬性設定為 0.5, 0.5。
<Button Content="Flip me!" Padding="5"
RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Button.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="-1" />
</Button.RenderTransform>
</Button>
圍繞其中心水平翻轉的按鈕graphicsmm_buttonfliphorizontalflip_inplace
RenderTransformOrigin 為 0.5, 0.5 的按鈕
垂直翻轉按鈕的圖例
若要垂直翻轉按鈕,請設定 ScaleTransform 物件的 ScaleY 屬性,而不是其 ScaleX 屬性。
<Button Content="Flip me!" Padding="5"
RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Button.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleY="-1" />
</Button.RenderTransform>
</Button>
圍繞其中心垂直翻轉的按鈕graphicsmm_buttonflipverticalflip_inplace
垂直翻轉按鈕