新增 Mesh 工具組套件
在 Unity 中安裝 Mesh 工具元件後,您可以使用 3D 世界建置技能來建立完全自定義的多使用者 3D 體驗。 Mesh 本身會執行繁重的工作,藉由處理虛擬人偶系統、空間音訊和多使用者同步處理,來啟用 3D 環境中的參與,但您可以透過 Mesh 工具組控制環境開發、反覆專案、效能優化和發佈。 如果您已經是進階 Unity 使用者的中繼專案,則可以以熟悉的方式建置環境,並利用現有的場景和資產來建立 Mesh 體驗。 您可以新增互動式內容、插入邏輯、與商務數據整合,或使用AI-all搭配物理和互動工具,以利用現用的現用工具。
當您安裝 Mesh 工具組時,它會執行下列動作:
- 調整 Unity 項目的設定以符合 Mesh。 這會修改 ProjectSettings 資料夾中的數個檔案(例如 GraphicsSettings.asset)。
- 確保已啟用 OpenXR 並調整 XR 設定。 若要查看這些設定,請在功能表欄上,選取 [編輯>項目設定>XR 外掛程式管理]。
- 確定 TextMeshPro 已設定,並將其預設字型設定為 “Segoe UI Fluent Semibold SDF”。
若要將 Mesh 工具組套件新增至 Unity 專案:
開啟 Unity 專案,然後在功能表欄上,選取 [編輯>項目設定> 封裝管理員]。
使用下列詳細資料新增範圍登入:
名稱: Mesh 工具組
Scopes(s): com.microsoft
按一下 [儲存] 按鈕。
關閉 [項目設定] 視窗,然後在功能表列上移至 [視窗> 封裝管理員]。
在工具列中,按兩下清單,然後選取 [我的登錄]。
在清單中,您會看到目前Microsoft Mesh 工具組的組建。
選取 [Microsoft Mesh Toolkit (完整套件名稱應該是 com.microsoft.mesh.toolkit,如下圖所示),然後按兩下 [安裝 ] 按鈕。
當套件清單旁邊的微調程序動畫停止時,套件已完成下載。
注意
針對 5.2406.X 之前的工具組版本,我們發行了穩定組建和預覽版。 從 5.2406.X 版開始,不再有預覽組建。 這項變更也適用於 Microsoft Mesh 應用程式;預覽版本已被取代,不再發行。
若要透過 GitHub 下載最新的 Mesh 工具組:請參閱 Mesh Toolkit for Unity |GitHub。