共用方式為


ConditionForceEffect 類別

定義

條件式強制效果是強制套用,以回應裝置內的目前感應器值。 換句話說,條件式強制效果需要裝置動作的相關資訊,例如搖桿控點的位置或速度。 一般而言,條件式強制效果不會與遊戲或其他應用程式期間的個別事件相關聯。 它們代表環境現象,例如飛行杆的空氣或鬆散性,或方向盤的傾向,以返回直接前方的位置。 條件式強制效果沒有預先定義的大小。 大小會依比例調整為輸入物件的移動或位置。

public ref class ConditionForceEffect sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IConditionForceEffectFactory, 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ConditionForceEffect final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IConditionForceEffectFactory), 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ConditionForceEffect
function ConditionForceEffect(effectKind)
Public NotInheritable Class ConditionForceEffect
繼承
Object Platform::Object IInspectable ConditionForceEffect
屬性
實作

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 Anniversary Edition (已於 10.0.14393.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v3.0 引進)

建構函式

ConditionForceEffect(ConditionForceEffectKind)

建立 ConditionForceEffect的實例。

屬性

Gain

指定要減少效果強制的百分比。

Kind

強制回饋效果的類型。

State

效果的目前狀態。

方法

SetParameters(Vector3, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

設定條件式強制回饋效果的參數。

Start()

啟動強制回饋效果。

Stop()

停止強制回饋效果。

適用於

另請參閱