PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072回呼函式 (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 以累加方式新增至現有的狀態物件。
語法
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;
HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}
參數
unnamedParam1
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
[in] unnamedParam2
包含子物件之 D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 結構的指標, (s) ,以新增至狀態物件。
unnamedParam3
狀態物件的句柄。
unnamedParam4
運行時間句柄類型狀態物件的句柄。
傳回值
傳回 HRESULT。
備註
狀態對像是透過 PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 建立。
如需詳細資訊,請參閱 DirectX Raytracing (DXR) 功能規格 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 (版本 2004) |
標頭 | d3d12umddi.h |