D3DX11CreateAsyncTextureProcessor 函式
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代 Windows 8,且 Windows 市集應用程式不支援。 請參閱<備註>。
建立要與 執行緒幫浦搭配使用的資料處理者。
語法
HRESULT D3DX11CreateAsyncTextureProcessor(
_In_ ID3D11Device *pDevice,
_In_ D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);
參數
-
pDevice [in]
-
類型: ID3D11Device*
開發 (指標請參閱 ID3D11Device) 。
-
pLoadInfo [in]
-
選擇性。 識別紋理的特性, (在建立 資料處理者時D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) ;將此設定為 Null ,以在載入紋理時讀取紋理的特性。
-
ppDataProcessor [out]
-
類型: ID3DX11DataProcessor**
緩衝區的指標,其中包含所建立 (之資料處理者的位址,請參閱 ID3DX11DataProcessor 介面) 。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。
備註
此 API 會建立資料處理者介面並載入紋理; D3DX11CreateAsyncTextureInfoProcessor 會建立資料處理者介面。
D3DX 10 和 D3DX 11 以外沒有非同步載入器的實作。
針對 Windows 市集應用程式,DirectX 範例 (例如,Direct3D教學課程範例) 包含使用非同步程式設計模型Windows 執行階段非同步程式設計模型的BasicLoader模組, (AsyncBase) 。
針對 Win32 傳統型應用程式,您可以使用並行執行時間來實作類似Windows 執行階段非同步程式設計模型的內容。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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