D3DX11CreateShaderResourceViewFromResource 函式
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代為 Windows 8,且不支援 Windows 市集應用程式。
注意
建議您使用 資源函式,而不是使用此函式,然後:
- DirectXTK 程式庫 (執行時間) 、 CreateXXXTextureFromMemory (,其中 XXX 是 DDS 或 WIC)
- DirectXTex 程式庫 (工具) 、 LoadFromXXXMemory (其中 XXX 為 WIC、DDS 或 TGA;WIC 不支援 DDS 和 TGA;D3DX 9 支援 TGA 作為遊戲的通用藝術來源格式,) 然後 CreateShaderResourceView
從資源建立著色器資源檢視。
語法
HRESULT D3DX11CreateShaderResourceViewFromResource(
_In_ ID3D11Device *pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
參數
-
pDevice [in]
-
類型: ID3D11Device*
裝置的指標 (請參閱將使用資源的 ID3D11Device) 。
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hSrcModule [in]
-
類型: HMODULE
包含著色器資源檢視的資源模組控制碼。 您可以使用 GetModuleHandle 函式來取得 HMODULE。
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pSrcResource [in]
-
類型: LPCTSTR
hSrcModule 中著色器資源檢視的名稱。 如果編譯器設定需要 Unicode,LPCTSTR 資料類型會解析為 LPCWSTR。 否則,資料類型會解析為 LPCSTR。
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pLoadInfo [in]
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選擇性。 識別紋理的特性 (在建立資料處理者時看到 D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) ;將此設定為 Null ,以讀取載入紋理時紋理的特性。
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pPump [in]
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類型: ID3DX11ThreadPump*
執行緒幫浦介面的指標 (請參閱 ID3DX11ThreadPump 介面) 。 如果指定 Null ,則此函式會以同步方式運作,而且在完成之前不會傳回。
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ppShaderResourceView [out]
-
類型: ID3D11ShaderResourceView**
著色器資源檢視 (的指標位址,請參閱 ID3D11ShaderResourceView) 。
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pHResult [out]
-
類型: HRESULT*
傳回值的指標。 可為 Null。 如果 pPump 不是 Null, 則 pHResult 必須是有效的記憶體位置,直到非同步執行完成為止。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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