如何:在 XAudio2 中載入音訊資料檔
注意
此內容僅適用於傳統型應用程式(且需要修訂才能在 UWP 應用程式中運作)。 請參閱 CreateFile2、CreateEventEx、WaitForSingleObjectEx、SetFilePointerEx 和 GetOverlappedResultEx 的檔。 從現在封存的 Windows SDK 範例資源庫,查看 SoundFileReader.h
BasicSound Windows 8 範例應用程式中的 和 .cpp
。
若要填入在 XAudio2 中播放音訊資料所需的結構:
- 您可以載入或串流音訊檔案,
- 或者,您可以產生自己的超聲波,並以緩衝區中的樣本表示該電壓(請參閱 完整的簡單 XAudio2 專案)。
本主題著重於載入音訊檔案的方法。 下列步驟會載入音訊檔案的 fmt
和 區塊,並使用它們來填入 SEMANTICATEXTENSIBLE 結構和XAUDIO2_BUFFER結構。data
準備剖析音訊檔案
XAudio2 支援的音訊檔案會以資源交換檔格式 (RIFF) 格式化。 RIFF 會在資源交換檔格式 (RIFF) 主題中描述。 RIFF 檔案中的音訊資料會藉由尋找 RIFF 區塊來載入,然後迴圈查看區塊,以尋找 RIFF 區塊中包含的個別區塊。 下列函式是程式代碼範例,可尋找區塊並載入區塊中包含的數據。
若要在 RIFF 檔案中尋找區塊:
#ifdef _XBOX //Big-Endian #define fourccRIFF 'RIFF' #define fourccDATA 'data' #define fourccFMT 'fmt ' #define fourccWAVE 'WAVE' #define fourccXWMA 'XWMA' #define fourccDPDS 'dpds' #endif #ifndef _XBOX //Little-Endian #define fourccRIFF 'FFIR' #define fourccDATA 'atad' #define fourccFMT ' tmf' #define fourccWAVE 'EVAW' #define fourccXWMA 'AMWX' #define fourccDPDS 'sdpd' #endif HRESULT FindChunk(HANDLE hFile, DWORD fourcc, DWORD & dwChunkSize, DWORD & dwChunkDataPosition) { HRESULT hr = S_OK; if( INVALID_SET_FILE_POINTER == SetFilePointer( hFile, 0, NULL, FILE_BEGIN ) ) return HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); DWORD dwChunkType; DWORD dwChunkDataSize; DWORD dwRIFFDataSize = 0; DWORD dwFileType; DWORD bytesRead = 0; DWORD dwOffset = 0; while (hr == S_OK) { DWORD dwRead; if( 0 == ReadFile( hFile, &dwChunkType, sizeof(DWORD), &dwRead, NULL ) ) hr = HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); if( 0 == ReadFile( hFile, &dwChunkDataSize, sizeof(DWORD), &dwRead, NULL ) ) hr = HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); switch (dwChunkType) { case fourccRIFF: dwRIFFDataSize = dwChunkDataSize; dwChunkDataSize = 4; if( 0 == ReadFile( hFile, &dwFileType, sizeof(DWORD), &dwRead, NULL ) ) hr = HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); break; default: if( INVALID_SET_FILE_POINTER == SetFilePointer( hFile, dwChunkDataSize, NULL, FILE_CURRENT ) ) return HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); } dwOffset += sizeof(DWORD) * 2; if (dwChunkType == fourcc) { dwChunkSize = dwChunkDataSize; dwChunkDataPosition = dwOffset; return S_OK; } dwOffset += dwChunkDataSize; if (bytesRead >= dwRIFFDataSize) return S_FALSE; } return S_OK; }
在找到數據之後,以區塊讀取數據。
找到所需的區塊之後,就可以藉由將檔案指標調整為區塊數據區段的開頭,來讀取其數據。 在找到數據后,從區塊讀取數據的函式可能看起來像這樣。
HRESULT ReadChunkData(HANDLE hFile, void * buffer, DWORD buffersize, DWORD bufferoffset) { HRESULT hr = S_OK; if( INVALID_SET_FILE_POINTER == SetFilePointer( hFile, bufferoffset, NULL, FILE_BEGIN ) ) return HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); DWORD dwRead; if( 0 == ReadFile( hFile, buffer, buffersize, &dwRead, NULL ) ) hr = HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); return hr; }
使用 RIFF 區塊的內容填入 XAudio2 結構
若要讓 XAudio2 以來源語音播放音訊,它需要有一個 SOSATEX 結構和 XAUDIO2_BUFFER 結構。 波解X 結構可能是較大的結構,例如,包含作為其第一個成員的波解XTENSIBLE。 如需詳細資訊, 請參閱>>> >參考頁面。
在此範例中,有一個有兩個以上通道的 PCM 音訊檔案載入時,會使用有一個 感波 道。
下列步驟說明如何使用上述的函式來填入 波情ATEXTENSIBLE 結構和 XAUDIO2_BUFFER 結構。 在此情況下,載入的音訊檔案包含 PCM 數據,而且只會包含 'RIFF'、'fmt '和 'data' 區塊。 其他格式可能包含其他區塊類型,如資源交換檔格式 (RIFF) 中所述。
宣告 工作訊號TENSIBLE 和 XAUDIO2_BUFFER 結構。
WAVEFORMATEXTENSIBLE wfx = {0}; XAUDIO2_BUFFER buffer = {0};
使用 CreateFile 開啟音訊檔案。
#ifdef _XBOX char * strFileName = "game:\\media\\MusicMono.wav"; #else TCHAR * strFileName = _TEXT("media\\MusicMono.wav"); #endif // Open the file HANDLE hFile = CreateFile( strFileName, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL ); if( INVALID_HANDLE_VALUE == hFile ) return HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); if( INVALID_SET_FILE_POINTER == SetFilePointer( hFile, 0, NULL, FILE_BEGIN ) ) return HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() );
找出音訊檔案中的 『RIFF』 區塊,並檢查文件類型。
DWORD dwChunkSize; DWORD dwChunkPosition; //check the file type, should be fourccWAVE or 'XWMA' FindChunk(hFile,fourccRIFF,dwChunkSize, dwChunkPosition ); DWORD filetype; ReadChunkData(hFile,&filetype,sizeof(DWORD),dwChunkPosition); if (filetype != fourccWAVE) return S_FALSE;
找出 『fmt』 區塊,並將其內容 複製到「電壓」ATEXTENSIBLE 結構中。
FindChunk(hFile,fourccFMT, dwChunkSize, dwChunkPosition ); ReadChunkData(hFile, &wfx, dwChunkSize, dwChunkPosition );
找出 「數據」區塊,並將其內容讀入緩衝區。
//fill out the audio data buffer with the contents of the fourccDATA chunk FindChunk(hFile,fourccDATA,dwChunkSize, dwChunkPosition ); BYTE * pDataBuffer = new BYTE[dwChunkSize]; ReadChunkData(hFile, pDataBuffer, dwChunkSize, dwChunkPosition);
填入 XAUDIO2_BUFFER 結構。
buffer.AudioBytes = dwChunkSize; //size of the audio buffer in bytes buffer.pAudioData = pDataBuffer; //buffer containing audio data buffer.Flags = XAUDIO2_END_OF_STREAM; // tell the source voice not to expect any data after this buffer