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Behavior Classe

Définition

Classe de base pour les comportements généralisés définis par l’utilisateur qui peuvent répondre à des événements et des conditions arbitraires.

public ref class Behavior abstract : Microsoft::Maui::Controls::BindableObject
public abstract class Behavior : Microsoft.Maui.Controls.BindableObject
type Behavior = class
    inherit BindableObject
Public MustInherit Class Behavior
Inherits BindableObject
Héritage
Dérivé

Remarques

Les développeurs d’applications doivent spécialiser la Behavior<T> classe générique, au lieu d’utiliser Behaviordirectement .

Constructeurs

Behavior()

Crée un Behavior avec des valeurs par défaut.

Propriétés

AssociatedType

Obtient le type des objets auxquels ce Behavior peut être associé.

BindingContext

Obtient ou définit un objet qui contient les propriétés qui seront ciblées par les propriétés liées qui appartiennent à cet objet BindableObject. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
Dispatcher

Obtient le répartiteur disponible lorsque cet objet pouvant être lié a été créé, sinon tente de trouver le répartiteur disponible le plus proche (probablement les fenêtres/application).

(Hérité de BindableObject)

Méthodes

ApplyBindings()

Applique toutes les liaisons actuelles à BindingContext.

(Hérité de BindableObject)
ClearValue(BindableProperty)

Efface toute valeur définie précédemment pour une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Efface toute valeur précédemment définie pour une propriété pouvant être liée, identifiée par sa clé.

(Hérité de BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez la propriété pouvant être BindableProperty.CoerceValueDelegate liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez la propriété pouvant être BindableProperty.CoerceValueDelegate liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Retourne la valeur contenue dans la propriété pouvant être liée donnée.

(Hérité de BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Détermine si une propriété pouvant être liée existe ou non et a un jeu de valeurs.

(Hérité de BindableObject)
OnAttachedTo(BindableObject)

Les développeurs d’applications substituent cette méthode pour implémenter les comportements qui seront associés à bindable.

OnBindingContextChanged()

Déclenche l’événement BindingContextChanged.

(Hérité de BindableObject)
OnDetachingFrom(BindableObject)

Les développeurs d’applications substituent cette méthode pour retirer de bindable les comportements qui ont été implémentés dans un appel précédent à la méthode OnAttachedTo(BindableObject).

OnPropertyChanged(String)

Déclenche l’événement PropertyChanged.

(Hérité de BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

Déclenche l’événement PropertyChanging.

(Hérité de BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Supprime une liaison définie précédemment d’une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Affecte une liaison à une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
UnapplyBindings()

Supprime toutes les liaisons actuelles du contexte actuel.

(Hérité de BindableObject)

Événements

BindingContextChanged

Se produit quand la valeur de la propriété BindingContext change.

(Hérité de BindableObject)
PropertyChanged

Se produit lorsqu'une valeur de propriété change.

(Hérité de BindableObject)
PropertyChanging

Se produit en cas de modification d’une valeur de propriété.

(Hérité de BindableObject)

Implémentations d’interfaces explicites

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Classe de base pour les comportements généralisés définis par l’utilisateur qui peuvent répondre à des événements et des conditions arbitraires.

(Hérité de BindableObject)

Méthodes d’extension

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Classe de base pour les comportements généralisés définis par l’utilisateur qui peuvent répondre à des événements et des conditions arbitraires.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Classe de base pour les comportements généralisés définis par l’utilisateur qui peuvent répondre à des événements et des conditions arbitraires.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Classe de base pour les comportements généralisés définis par l’utilisateur qui peuvent répondre à des événements et des conditions arbitraires.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Crée et applique une liaison à une propriété.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Crée une liaison entre une propriété sur l’objet source et une propriété sur l’objet cible.

S’applique à