Behavior Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Classe de base pour les comportements généralisés définis par l’utilisateur qui peuvent répondre à des événements et des conditions arbitraires.
public ref class Behavior abstract : Microsoft::Maui::Controls::BindableObject
public abstract class Behavior : Microsoft.Maui.Controls.BindableObject
type Behavior = class
inherit BindableObject
Public MustInherit Class Behavior
Inherits BindableObject
- Héritage
- Dérivé
Remarques
Les développeurs d’applications doivent spécialiser la Behavior<T> classe générique, au lieu d’utiliser Behaviordirectement .
Constructeurs
Behavior() |
Crée un Behavior avec des valeurs par défaut. |
Propriétés
AssociatedType |
Obtient le type des objets auxquels ce Behavior peut être associé. |
BindingContext |
Obtient ou définit un objet qui contient les propriétés qui seront ciblées par les propriétés liées qui appartiennent à cet objet BindableObject. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de BindableObject) |
Dispatcher |
Obtient le répartiteur disponible lorsque cet objet pouvant être lié a été créé, sinon tente de trouver le répartiteur disponible le plus proche (probablement les fenêtres/application). (Hérité de BindableObject) |
Méthodes
ApplyBindings() |
Applique toutes les liaisons actuelles à BindingContext. (Hérité de BindableObject) |
ClearValue(BindableProperty) |
Efface toute valeur définie précédemment pour une propriété pouvant être liée. (Hérité de BindableObject) |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Efface toute valeur précédemment définie pour une propriété pouvant être liée, identifiée par sa clé. (Hérité de BindableObject) |
CoerceValue(BindableProperty) |
Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez la propriété pouvant être BindableProperty.CoerceValueDelegate liée spécifiée. (Hérité de BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez la propriété pouvant être BindableProperty.CoerceValueDelegate liée spécifiée. (Hérité de BindableObject) |
GetValue(BindableProperty) |
Retourne la valeur contenue dans la propriété pouvant être liée donnée. (Hérité de BindableObject) |
IsSet(BindableProperty) |
Détermine si une propriété pouvant être liée existe ou non et a un jeu de valeurs. (Hérité de BindableObject) |
OnAttachedTo(BindableObject) |
Les développeurs d’applications substituent cette méthode pour implémenter les comportements qui seront associés à |
OnBindingContextChanged() |
Déclenche l’événement BindingContextChanged. (Hérité de BindableObject) |
OnDetachingFrom(BindableObject) |
Les développeurs d’applications substituent cette méthode pour retirer de |
OnPropertyChanged(String) |
Déclenche l’événement PropertyChanged. (Hérité de BindableObject) |
OnPropertyChanging(String) |
Déclenche l’événement PropertyChanging. (Hérité de BindableObject) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Supprime une liaison définie précédemment d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de BindableObject) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Affecte une liaison à une propriété pouvant être liée. (Hérité de BindableObject) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. (Hérité de BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. (Hérité de BindableObject) |
UnapplyBindings() |
Supprime toutes les liaisons actuelles du contexte actuel. (Hérité de BindableObject) |
Événements
BindingContextChanged |
Se produit quand la valeur de la propriété BindingContext change. (Hérité de BindableObject) |
PropertyChanged |
Se produit lorsqu'une valeur de propriété change. (Hérité de BindableObject) |
PropertyChanging |
Se produit en cas de modification d’une valeur de propriété. (Hérité de BindableObject) |
Implémentations d’interfaces explicites
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Classe de base pour les comportements généralisés définis par l’utilisateur qui peuvent répondre à des événements et des conditions arbitraires. (Hérité de BindableObject) |
Méthodes d’extension
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
Classe de base pour les comportements généralisés définis par l’utilisateur qui peuvent répondre à des événements et des conditions arbitraires. |
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
Classe de base pour les comportements généralisés définis par l’utilisateur qui peuvent répondre à des événements et des conditions arbitraires. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
Classe de base pour les comportements généralisés définis par l’utilisateur qui peuvent répondre à des événements et des conditions arbitraires. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Crée et applique une liaison à une propriété. |
SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object) |
Crée une liaison entre une propriété sur l’objet source et une propriété sur l’objet cible. |