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ODataMessageWriter.CreateODataDeltaResourceSetWriter Méthode

Définition

Surcharges

CreateODataDeltaResourceSetWriter()

Crée un ODataWriter pour écrire un jeu de ressources delta.

CreateODataDeltaResourceSetWriter(IEdmEntitySetBase)

Crée un ODataWriter pour écrire un jeu de ressources delta.

CreateODataDeltaResourceSetWriter(IEdmEntitySetBase, IEdmStructuredType)

Crée un ODataWriter pour écrire un jeu de ressources.

CreateODataDeltaResourceSetWriter()

Crée un ODataWriter pour écrire un jeu de ressources delta.

public Microsoft.OData.ODataWriter CreateODataDeltaResourceSetWriter ();
member this.CreateODataDeltaResourceSetWriter : unit -> Microsoft.OData.ODataWriter
Public Function CreateODataDeltaResourceSetWriter () As ODataWriter

Retours

Le dispositif d’écriture créé.

S’applique à

CreateODataDeltaResourceSetWriter(IEdmEntitySetBase)

Crée un ODataWriter pour écrire un jeu de ressources delta.

public Microsoft.OData.ODataWriter CreateODataDeltaResourceSetWriter (Microsoft.OData.Edm.IEdmEntitySetBase entitySet);
member this.CreateODataDeltaResourceSetWriter : Microsoft.OData.Edm.IEdmEntitySetBase -> Microsoft.OData.ODataWriter
Public Function CreateODataDeltaResourceSetWriter (entitySet As IEdmEntitySetBase) As ODataWriter

Paramètres

entitySet
IEdmEntitySetBase

Jeu d’entités pour lequel nous allons écrire des entités.

Retours

Le dispositif d’écriture créé.

S’applique à

CreateODataDeltaResourceSetWriter(IEdmEntitySetBase, IEdmStructuredType)

Crée un ODataWriter pour écrire un jeu de ressources.

public Microsoft.OData.ODataWriter CreateODataDeltaResourceSetWriter (Microsoft.OData.Edm.IEdmEntitySetBase entitySet, Microsoft.OData.Edm.IEdmStructuredType resourceType);
member this.CreateODataDeltaResourceSetWriter : Microsoft.OData.Edm.IEdmEntitySetBase * Microsoft.OData.Edm.IEdmStructuredType -> Microsoft.OData.ODataWriter
Public Function CreateODataDeltaResourceSetWriter (entitySet As IEdmEntitySetBase, resourceType As IEdmStructuredType) As ODataWriter

Paramètres

entitySet
IEdmEntitySetBase

Jeu d’entités pour lequel nous allons écrire des entités.

resourceType
IEdmStructuredType

Type d’entité pour les entrées dans le jeu de ressources à écrire (ou null si le type de base de l’ensemble d’entités doit être utilisé).

Retours

Le dispositif d’écriture créé.

S’applique à