ODataMessageWriter.CreateODataDeltaResourceSetWriter Méthode
Définition
Important
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Surcharges
CreateODataDeltaResourceSetWriter() |
Crée un ODataWriter pour écrire un jeu de ressources delta. |
CreateODataDeltaResourceSetWriter(IEdmEntitySetBase) |
Crée un ODataWriter pour écrire un jeu de ressources delta. |
CreateODataDeltaResourceSetWriter(IEdmEntitySetBase, IEdmStructuredType) |
Crée un ODataWriter pour écrire un jeu de ressources. |
CreateODataDeltaResourceSetWriter()
Crée un ODataWriter pour écrire un jeu de ressources delta.
public Microsoft.OData.ODataWriter CreateODataDeltaResourceSetWriter ();
member this.CreateODataDeltaResourceSetWriter : unit -> Microsoft.OData.ODataWriter
Public Function CreateODataDeltaResourceSetWriter () As ODataWriter
Retours
Le dispositif d’écriture créé.
S’applique à
CreateODataDeltaResourceSetWriter(IEdmEntitySetBase)
Crée un ODataWriter pour écrire un jeu de ressources delta.
public Microsoft.OData.ODataWriter CreateODataDeltaResourceSetWriter (Microsoft.OData.Edm.IEdmEntitySetBase entitySet);
member this.CreateODataDeltaResourceSetWriter : Microsoft.OData.Edm.IEdmEntitySetBase -> Microsoft.OData.ODataWriter
Public Function CreateODataDeltaResourceSetWriter (entitySet As IEdmEntitySetBase) As ODataWriter
Paramètres
- entitySet
- IEdmEntitySetBase
Jeu d’entités pour lequel nous allons écrire des entités.
Retours
Le dispositif d’écriture créé.
S’applique à
CreateODataDeltaResourceSetWriter(IEdmEntitySetBase, IEdmStructuredType)
Crée un ODataWriter pour écrire un jeu de ressources.
public Microsoft.OData.ODataWriter CreateODataDeltaResourceSetWriter (Microsoft.OData.Edm.IEdmEntitySetBase entitySet, Microsoft.OData.Edm.IEdmStructuredType resourceType);
member this.CreateODataDeltaResourceSetWriter : Microsoft.OData.Edm.IEdmEntitySetBase * Microsoft.OData.Edm.IEdmStructuredType -> Microsoft.OData.ODataWriter
Public Function CreateODataDeltaResourceSetWriter (entitySet As IEdmEntitySetBase, resourceType As IEdmStructuredType) As ODataWriter
Paramètres
- entitySet
- IEdmEntitySetBase
Jeu d’entités pour lequel nous allons écrire des entités.
- resourceType
- IEdmStructuredType
Type d’entité pour les entrées dans le jeu de ressources à écrire (ou null si le type de base de l’ensemble d’entités doit être utilisé).
Retours
Le dispositif d’écriture créé.