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ODataMessageWriter.CreateODataResourceSetWriterAsync Méthode

Définition

Surcharges

CreateODataResourceSetWriterAsync(IEdmEntitySetBase, IEdmStructuredType)

Crée de manière asynchrone un ODataWriter pour écrire un jeu de ressources.

CreateODataResourceSetWriterAsync()

Crée de manière asynchrone un ODataWriter pour écrire un jeu de ressources.

CreateODataResourceSetWriterAsync(IEdmEntitySetBase)

Crée de manière asynchrone un ODataWriter pour écrire un jeu de ressources.

CreateODataResourceSetWriterAsync(IEdmEntitySetBase, IEdmStructuredType)

Crée de manière asynchrone un ODataWriter pour écrire un jeu de ressources.

public System.Threading.Tasks.Task<Microsoft.OData.ODataWriter> CreateODataResourceSetWriterAsync (Microsoft.OData.Edm.IEdmEntitySetBase entitySet, Microsoft.OData.Edm.IEdmStructuredType structuredType);
member this.CreateODataResourceSetWriterAsync : Microsoft.OData.Edm.IEdmEntitySetBase * Microsoft.OData.Edm.IEdmStructuredType -> System.Threading.Tasks.Task<Microsoft.OData.ODataWriter>
Public Function CreateODataResourceSetWriterAsync (entitySet As IEdmEntitySetBase, structuredType As IEdmStructuredType) As Task(Of ODataWriter)

Paramètres

entitySet
IEdmEntitySetBase

Jeu d’entités pour lequel nous allons écrire des entités.

structuredType
IEdmStructuredType

Type structuré pour les entrées dans le jeu de ressources à écrire (ou null si le type de base du jeu d’entités doit être utilisé).

Retours

Tâche en exécution pour le dispositif d’écriture créé.

S’applique à

CreateODataResourceSetWriterAsync()

Crée de manière asynchrone un ODataWriter pour écrire un jeu de ressources.

public System.Threading.Tasks.Task<Microsoft.OData.ODataWriter> CreateODataResourceSetWriterAsync ();
member this.CreateODataResourceSetWriterAsync : unit -> System.Threading.Tasks.Task<Microsoft.OData.ODataWriter>
Public Function CreateODataResourceSetWriterAsync () As Task(Of ODataWriter)

Retours

Tâche en exécution pour le dispositif d’écriture créé.

S’applique à

CreateODataResourceSetWriterAsync(IEdmEntitySetBase)

Crée de manière asynchrone un ODataWriter pour écrire un jeu de ressources.

public System.Threading.Tasks.Task<Microsoft.OData.ODataWriter> CreateODataResourceSetWriterAsync (Microsoft.OData.Edm.IEdmEntitySetBase entitySet);
member this.CreateODataResourceSetWriterAsync : Microsoft.OData.Edm.IEdmEntitySetBase -> System.Threading.Tasks.Task<Microsoft.OData.ODataWriter>
Public Function CreateODataResourceSetWriterAsync (entitySet As IEdmEntitySetBase) As Task(Of ODataWriter)

Paramètres

entitySet
IEdmEntitySetBase

Jeu d’entités pour lequel nous allons écrire des entités.

Retours

Tâche en exécution pour le dispositif d’écriture créé.

S’applique à