ODataMessageWriter.CreateODataResourceWriter Méthode
Définition
Important
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Surcharges
CreateODataResourceWriter() |
Crée un ODataWriter pour écrire une ressource. |
CreateODataResourceWriter(IEdmNavigationSource) |
Crée un ODataWriter pour écrire une ressource. |
CreateODataResourceWriter(IEdmNavigationSource, IEdmStructuredType) |
Crée un ODataWriter pour écrire une ressource. |
CreateODataResourceWriter()
Crée un ODataWriter pour écrire une ressource.
public Microsoft.OData.ODataWriter CreateODataResourceWriter ();
member this.CreateODataResourceWriter : unit -> Microsoft.OData.ODataWriter
Public Function CreateODataResourceWriter () As ODataWriter
Retours
Le dispositif d’écriture créé.
S’applique à
CreateODataResourceWriter(IEdmNavigationSource)
Crée un ODataWriter pour écrire une ressource.
public Microsoft.OData.ODataWriter CreateODataResourceWriter (Microsoft.OData.Edm.IEdmNavigationSource navigationSource);
member this.CreateODataResourceWriter : Microsoft.OData.Edm.IEdmNavigationSource -> Microsoft.OData.ODataWriter
Public Function CreateODataResourceWriter (navigationSource As IEdmNavigationSource) As ODataWriter
Paramètres
- navigationSource
- IEdmNavigationSource
Source de navigation pour laquelle nous allons écrire des ressources.
Retours
Le dispositif d’écriture créé.
S’applique à
CreateODataResourceWriter(IEdmNavigationSource, IEdmStructuredType)
Crée un ODataWriter pour écrire une ressource.
public Microsoft.OData.ODataWriter CreateODataResourceWriter (Microsoft.OData.Edm.IEdmNavigationSource navigationSource, Microsoft.OData.Edm.IEdmStructuredType resourceType);
member this.CreateODataResourceWriter : Microsoft.OData.Edm.IEdmNavigationSource * Microsoft.OData.Edm.IEdmStructuredType -> Microsoft.OData.ODataWriter
Public Function CreateODataResourceWriter (navigationSource As IEdmNavigationSource, resourceType As IEdmStructuredType) As ODataWriter
Paramètres
- navigationSource
- IEdmNavigationSource
Source de navigation pour laquelle nous allons écrire l’ensemble de ressources.
- resourceType
- IEdmStructuredType
Type structuré pour les éléments du jeu de ressources à écrire (ou null si le type de base du jeu d’entités doit être utilisé).
Retours
Le dispositif d’écriture créé.