Vector4d Structure
Définition
Important
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Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision.
[System.Serializable]
public struct Vector4d : IEquatable<OpenTK.Vector4d>
type Vector4d = struct
- Héritage
-
Vector4d
- Attributs
- Implémente
Constructeurs
Vector4d(Double) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Vector4d(Double, Double, Double, Double) |
Construit un nouveau Vector4d. |
Vector4d(Vector2d) |
Construit un nouveau Vector4d à partir du vector2d donné. |
Vector4d(Vector3, Double) |
Obsolète.
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Vector4d(Vector3d) |
Construit un nouveau Vector4d à partir du vector3d donné. |
Vector4d(Vector3d, Double) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Vector4d(Vector4d) |
Construit un nouveau Vector4d à partir du vector4d donné. |
Champs
One |
Définit un instance avec tous les composants définis sur 1. |
SizeInBytes |
Définit la taille du struct Vector4d en octets. |
UnitW |
Définit un vector4d de longueur unitaire qui pointe vers l’axe W. |
UnitX |
Définit un vector4d de longueur unitaire qui pointe vers l’axe X. |
UnitY |
Définit un vector4d de longueur unitaire qui pointe vers l’axe Y. |
UnitZ |
Définit un vector4d de longueur unitaire qui pointe vers l’axe Z. |
W |
Composant Z du Vector4d. |
X |
Composant X du Vector4d. |
Y |
Composant Y du Vector4d. |
Z |
Composant Z du Vector4d. |
Zero |
Définit un Vector4d de longueur zéro. |
Propriétés
Length |
Obtient la longueur (magnitude) du vecteur. |
LengthFast |
Obtient une approximation de la longueur du vecteur (magnitude). |
LengthSquared |
Obtient le carré de la longueur du vecteur (magnitude). |
Xy |
Obtient ou définit un OpenTK.Vector2d avec les composants X et Y de cette instance. |
Xyz |
Obtient ou définit un OpenTK.Vector3d avec les composants X, Y et Z de cette instance. |
Méthodes
Add(Vector4d) |
Obsolète.
Ajoutez le paramètre Vector transmis en tant que paramètre à cette instance. |
Add(Vector4d) |
Obsolète.
Ajoutez le paramètre Vector transmis en tant que paramètre à cette instance. |
Add(Vector4d, Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Add(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
Ajouter deux vecteurs |
BaryCentric(Vector4d, Vector4d, Vector4d, Double, Double) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
BaryCentric(Vector4d, Vector4d, Vector4d, Double, Double, Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Clamp(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Clamp(Vector4d, Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
Serrer un vecteur sur les vecteurs minimum et maximal donnés |
Div(Double) |
Obsolète.
Divisez cette instance par un scalaire. |
Div(Vector4d, Double) |
Obsolète.
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Div(Vector4d, Double, Vector4d) |
Obsolète.
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Divide(Vector4d, Double) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Divide(Vector4d, Double, Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Divide(Vector4d, Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Divide(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Dot(Vector4d, Vector4d) |
Calculer le produit point de deux vecteurs |
Dot(Vector4d, Vector4d, Double) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Equals(Object) |
Indique si cette instance et un objet spécifié sont égaux. |
Equals(Vector4d) |
Indique si le vecteur actuel est égal à un autre vecteur. |
GetHashCode() |
Retourne le code de hachage pour cette instance. |
Lerp(Vector4d, Vector4d, Double) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Lerp(Vector4d, Vector4d, Double, Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Max(Vector4d, Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Max(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
Calculer le nombre maximal de deux vecteurs en fonction des composants |
Min(Vector4d, Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Min(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
Calculer le minimum de deux vecteurs au niveau des composants |
Mult(Double) |
Obsolète.
Multipliez cette instance par un scalaire. |
Mult(Vector4d, Double) |
Obsolète.
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Mult(Vector4d, Double, Vector4d) |
Obsolète.
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Multiply(Vector4d, Double) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Multiply(Vector4d, Double, Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Multiply(Vector4d, Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Multiply(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Normalize() |
Met à l’échelle vector4d en longueur d’unité. |
Normalize(Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Normalize(Vector4d, Vector4d) |
Mettre à l’échelle un vecteur à la longueur d’unité |
NormalizeFast() |
Met à l’échelle vector4d sur une longueur d’unité approximative. |
NormalizeFast(Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
NormalizeFast(Vector4d, Vector4d) |
Mettre à l’échelle un vecteur d’une longueur d’unité approximative |
Scale(Double, Double, Double, Double) |
Obsolète.
Met à l’échelle le vector4d actuel en fonction des quantités données. |
Scale(Vector4d) |
Obsolète.
Met à l’échelle cette instance selon le paramètre donné. |
Scale(Vector4d) |
Obsolète.
Met à l’échelle cette instance selon le paramètre donné. |
Sub(Vector4d) |
Obsolète.
Soustrayez le vecteur transmis en tant que paramètre de cette instance. |
Sub(Vector4d) |
Obsolète.
Soustrayez le vecteur transmis en tant que paramètre de cette instance. |
Sub(Vector4d, Vector4d) |
Obsolète.
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Sub(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
Obsolète.
Soustraire un vecteur d’un autre |
Subtract(Vector4d, Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Subtract(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
ToString() |
Retourne un System.String qui représente le Vector4d actuel. |
Transform(Vector4d, Matrix4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Transform(Vector4d, Matrix4d, Vector4d) |
Transformer un vecteur par la matrice donnée |
Transform(Vector4d, Quaterniond) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Transform(Vector4d, Quaterniond, Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Opérateurs
Addition(Vector4d, Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Division(Vector4d, Double) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Equality(Vector4d, Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Explicit(Vector4 to Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Explicit(Vector4d to Double*) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Explicit(Vector4d to IntPtr) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Explicit(Vector4d to Vector4) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Inequality(Vector4d, Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Multiply(Double, Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Multiply(Vector4d, Double) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
Subtraction(Vector4d, Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |
UnaryNegation(Vector4d) |
Représente un vecteur 4D à l’aide de quatre nombres à virgule flottante double précision. |