MessageQueuePermissionAttribute Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Permet de vérifier l'autorisation MessageQueue déclarative.
public ref class MessageQueuePermissionAttribute : System::Security::Permissions::CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public class MessageQueuePermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
type MessageQueuePermissionAttribute = class
inherit CodeAccessSecurityAttribute
Public Class MessageQueuePermissionAttribute
Inherits CodeAccessSecurityAttribute
- Héritage
- Attributs
Exemples
L'exemple de code suivant montre l'utilisation de MessageQueuePermissionAttribute.
#using <System.Messaging.dll>
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
// Creates a new queue.
void CreateQueue(String^ queuePath, bool transactional)
{
if (!MessageQueue::Exists(queuePath))
{
MessageQueue^ queue = MessageQueue::Create(queuePath, transactional);
queue->Close();
}
else
{
Console::WriteLine("{0} already exists.", queuePath);
}
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermissionAttribute constructor:
// public #ctor (SecurityAction action)
void CreateAttribute()
{
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);
}
void CategoryExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);
// Set the attribute's Category property value, based on the queue's
// Category property value.
attribute->Category = queue->Category.ToString();
// Display the new value of the attribute's Category property.
Console::WriteLine("attribute->Category: {0}",
attribute->Category);
queue->Close();
}
void LabelExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);
// Set the attribute's Label property value, based on the queue's Label
// property value.
attribute->Label = queue->Label;
// Display the new value of the attribute's Label property.
Console::WriteLine("attribute->Label: {0}", attribute->Label);
queue->Close();
}
void MachineNameExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);
// Set the attribute's MachineName property value, based on the queue's
// MachineName property value.
attribute->MachineName = queue->MachineName;
// Display the new value of the attribute's MachineName property.
Console::WriteLine("attribute->MachineName: {0}",
attribute->MachineName);
queue->Close();
}
void PathExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);
// Set the attribute's Path property value, based on the queue's Path
// property value.
attribute->Path = queue->Path;
// Display the new value of the attribute's Path property.
Console::WriteLine("attribute->Path: {0}", attribute->Path);
queue->Close();
}
void PermissionAccessExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);
// Set the attribute's PermissionAccess property value.
attribute->PermissionAccess = MessageQueuePermissionAccess::Receive;
// Display the new value of the attribute's PermissionAccess property.
Console::WriteLine("attribute->PermissionAccess: {0}",
attribute->PermissionAccess);
queue->Close();
}
void CreatePermissionExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);
// Set the attribute's Path property value, based on the queue's Path
// property value.
attribute->Path = queue->Path;
// Get an IPermission interface by calling the attribute's
// CreatePermission() method.
System::Security::IPermission^ permission = attribute->CreatePermission();
queue->Close();
}
int main()
{
try
{
// Create a non-transactional queue on the local computer.
CreateQueue(".\\exampleQueue", false);
// Demonstrate the members of MessageQueuePermissionAttribute.
// Note that the Path, FormatName, MachineName, Label, and Category
// property values cannot all be set on the same instance of
// MessageQueuePermissionAttribute. Trying to do so will throw an
// exception of type System.InvalidOperationException.
CreateAttribute();
CategoryExample();
LabelExample();
MachineNameExample();
PathExample();
PermissionAccessExample();
CreatePermissionExample();
}
catch (InvalidOperationException^)
{
Console::WriteLine("Please install Message Queuing.");
}
catch (MessageQueueException^ ex)
{
Console::WriteLine(ex->Message);
}
}
using System;
using System.Messaging;
public class MessageQueuePermissionAttributeExample
{
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MessageQueuePermissionAttributeExample example =
new MessageQueuePermissionAttributeExample();
// Create a non-transactional queue on the local computer.
CreateQueue(".\\exampleQueue", false);
// Demonstrate the members of MessageQueuePermissionAttribute.
// Note that the Path, FormatName, MachineName, Label, and Category
// property values cannot all be set on the same instance of
// MessageQueuePermissionAttribute. Trying to do so will throw an
// exception of type System.InvalidOperationException.
example.CreateAttribute();
example.CategoryExample();
example.LabelExample();
example.MachineNameExample();
example.PathExample();
example.PermissionAccessExample();
example.CreatePermissionExample();
}
// Creates a new queue.
public static void CreateQueue(string queuePath, bool transactional)
{
if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
{
MessageQueue.Create(queuePath, transactional);
}
else
{
Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
}
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermissionAttribute constructor:
// public #ctor (SecurityAction action)
public void CreateAttribute()
{
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute attribute =
new MessageQueuePermissionAttribute(
System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);
}
public void CategoryExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute attribute =
new MessageQueuePermissionAttribute(
System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);
// Set the attribute's Category property value, based on the queue's
// Category property value.
attribute.Category = queue.Category.ToString();
// Display the new value of the attribute's Category property.
Console.WriteLine("attribute.Category: {0}",
attribute.Category.ToString());
}
public void LabelExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute attribute =
new MessageQueuePermissionAttribute(
System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);
// Set the attribute's Label property value, based on the queue's Label
// property value.
attribute.Label = queue.Label;
// Display the new value of the attribute's Label property.
Console.WriteLine("attribute.Label: {0}", attribute.Label);
}
public void MachineNameExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute attribute =
new MessageQueuePermissionAttribute(
System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);
// Set the attribute's MachineName property value, based on the queue's
// MachineName property value.
attribute.MachineName = queue.MachineName;
// Display the new value of the attribute's MachineName property.
Console.WriteLine("attribute.MachineName: {0}",
attribute.MachineName);
}
public void PathExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute attribute =
new MessageQueuePermissionAttribute(
System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);
// Set the attribute's Path property value, based on the queue's Path
// property value.
attribute.Path = queue.Path;
// Display the new value of the attribute's Path property.
Console.WriteLine("attribute.Path: {0}", attribute.Path);
}
public void PermissionAccessExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute attribute =
new MessageQueuePermissionAttribute(
System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);
// Set the attribute's PermissionAccess property value.
attribute.PermissionAccess = MessageQueuePermissionAccess.Receive;
// Display the new value of the attribute's PermissionAccess property.
Console.WriteLine("attribute.PermissionAccess: {0}",
attribute.PermissionAccess);
}
public void CreatePermissionExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute attribute =
new MessageQueuePermissionAttribute(
System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);
// Set the attribute's Path property value, based on the queue's Path
// property value.
attribute.Path = queue.Path;
// Get an IPermission interface by calling the attribute's
// CreatePermission() method.
System.Security.IPermission permission = attribute.CreatePermission();
}
}
Remarques
Pour plus d’informations sur l’utilisation des attributs, consultez Attributs.
Constructeurs
MessageQueuePermissionAttribute(SecurityAction) |
Initialise une nouvelle instance de la classe MessageQueuePermissionAttribute. |
Propriétés
Action |
Obtient ou définit une action de sécurité. (Hérité de SecurityAttribute) |
Category |
Obtient ou définit la catégorie de la file d'attente. |
Label |
Obtient ou définit la description de la file d'attente. |
MachineName |
Obtient ou définit le nom de l'ordinateur où se trouve la file d'attente Message Queuing. |
Path |
Obtient ou définit le chemin d'accès de la file d'attente. |
PermissionAccess |
Obtient ou définit les niveaux d'accès d'autorisation utilisés dans la demande d'autorisations. |
TypeId |
Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour l'objet Attribute. (Hérité de Attribute) |
Unrestricted |
Obtient ou définit une valeur indiquant si l'autorisation complète (sans restriction) d'accès à la ressource protégée par l'attribut est déclarée. (Hérité de SecurityAttribute) |
Méthodes
CreatePermission() |
Crée l'autorisation en fonction des niveaux d'accès, de la catégorie, de l'étiquette, du nom de l'ordinateur et du chemin demandés définis à l'aide des propriétés PermissionAccess, Category, Label, MachineName et Path sur l'attribut. |
Equals(Object) |
Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
GetHashCode() |
Retourne le code de hachage de cette instance. (Hérité de Attribute) |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
IsDefaultAttribute() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée. (Hérité de Attribute) |
Match(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Implémentations d’interfaces explicites
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch. (Hérité de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface. (Hérité de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1). (Hérité de Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet. (Hérité de Attribute) |