SpeechSynthesizer.SetOutputToWaveFile Méthode
Définition
Important
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Configure l'objet SpeechSynthesizer pour ajouter la sortie à un fichier de format audio Waveform.
Surcharges
SetOutputToWaveFile(String, SpeechAudioFormatInfo) |
Configure l'objet SpeechSynthesizer pour ajouter la sortie à un fichier de format audio Waveform dans un format spécifié. |
SetOutputToWaveFile(String) |
Configure l'objet SpeechSynthesizer pour ajouter la sortie à un fichier qui contient les données audio au format Waveform. |
Remarques
Pour libérer la SpeechSynthesizerréférence au fichier, reconfigurez la SpeechSynthesizersortie de , par exemple, en appelant SetOutputToNull.
Pour obtenir d’autres options de configuration de sortie, consultez les SetOutputToAudioStreamméthodes , SetOutputToDefaultAudioDevice, SetOutputToNullet SetOutputToWaveStream .
SetOutputToWaveFile(String, SpeechAudioFormatInfo)
- Source:
- SpeechSynthesizer.cs
- Source:
- SpeechSynthesizer.cs
- Source:
- SpeechSynthesizer.cs
Configure l'objet SpeechSynthesizer pour ajouter la sortie à un fichier de format audio Waveform dans un format spécifié.
public:
void SetOutputToWaveFile(System::String ^ path, System::Speech::AudioFormat::SpeechAudioFormatInfo ^ formatInfo);
public void SetOutputToWaveFile (string path, System.Speech.AudioFormat.SpeechAudioFormatInfo formatInfo);
member this.SetOutputToWaveFile : string * System.Speech.AudioFormat.SpeechAudioFormatInfo -> unit
Public Sub SetOutputToWaveFile (path As String, formatInfo As SpeechAudioFormatInfo)
Paramètres
- path
- String
Chemin d'accès au fichier.
- formatInfo
- SpeechAudioFormatInfo
Informations sur le format audio.
Exemples
L’exemple suivant spécifie le format de la sortie de la synthèse vocale et l’envoie à un fichier WAV.
using System;
using System.IO;
using System.Speech.Synthesis;
using System.Speech.AudioFormat;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToWaveFile(@"C:\temp\test.wav",
new SpeechAudioFormatInfo(32000, AudioBitsPerSample.Sixteen, AudioChannel.Mono));
// Create a SoundPlayer instance to play output audio file.
System.Media.SoundPlayer m_SoundPlayer =
new System.Media.SoundPlayer(@"C:\temp\test.wav");
// Build a prompt.
PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
builder.AppendText("This is sample output to a WAVE file.");
// Speak the prompt.
synth.Speak(builder);
m_SoundPlayer.Play();
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Voir aussi
- SetOutputToAudioStream(Stream, SpeechAudioFormatInfo)
- SetOutputToDefaultAudioDevice()
- SetOutputToNull()
- SetOutputToWaveStream(Stream)
S’applique à
SetOutputToWaveFile(String)
- Source:
- SpeechSynthesizer.cs
- Source:
- SpeechSynthesizer.cs
- Source:
- SpeechSynthesizer.cs
Configure l'objet SpeechSynthesizer pour ajouter la sortie à un fichier qui contient les données audio au format Waveform.
public:
void SetOutputToWaveFile(System::String ^ path);
public void SetOutputToWaveFile (string path);
member this.SetOutputToWaveFile : string -> unit
Public Sub SetOutputToWaveFile (path As String)
Paramètres
- path
- String
Chemin d'accès au fichier.
Exemples
L’exemple suivant utilise une instance de SoundPlayer pour lire une invite qui a été sortie dans un fichier .wav. Étant donné que l’appel SpeakAsync est asynchrone, le SoundPlayer instance est créé (et la Play méthode appelée) dans le gestionnaire de l’événementSpeakCompleted.
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer();
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToWaveFile(@"C:\Test\Sample.wav");
// Register for the SpeakCompleted event.
synth.SpeakCompleted += new EventHandler<SpeakCompletedEventArgs>(synth_SpeakCompleted);
// Build a prompt.
PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
builder.AppendText("This sample asynchronously speaks a prompt to a WAVE file.");
// Speak the string asynchronously.
synth.SpeakAsync(builder);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// Handle the SpeakCompleted event.
static void synth_SpeakCompleted(object sender, SpeakCompletedEventArgs e)
{
// Create a SoundPlayer instance to play the output audio file.
System.Media.SoundPlayer m_SoundPlayer =
new System.Media.SoundPlayer(@"C:\Test\Sample.wav");
// Play the output file.
m_SoundPlayer.Play();
}
}
}
Remarques
Pour configurer la sortie et spécifier le format audio, utilisez la SetOutputToWaveFile méthode .
Voir aussi
- SetOutputToAudioStream(Stream, SpeechAudioFormatInfo)
- SetOutputToDefaultAudioDevice()
- SetOutputToNull()
- SetOutputToWaveStream(Stream)