LegendItemsCollection.Insert Méthode
Définition
Important
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Insère un objet LegendItem personnalisé dans la collection, à l'emplacement spécifié.
Surcharges
Insert(Int32, Color, String) |
Insère un objet LegendItem avec le texte spécifié et la couleur symbole dans la collection à l’emplacement spécifié. |
Insert(Int32, String, String) |
Insère un objet LegendItem avec le texte spécifié et l'image symbole dans la collection à l’emplacement spécifié. |
Insert(Int32, Color, String)
Insère un objet LegendItem avec le texte spécifié et la couleur symbole dans la collection à l’emplacement spécifié.
public:
void Insert(int index, System::Drawing::Color color, System::String ^ text);
public void Insert (int index, System.Drawing.Color color, string text);
override this.Insert : int * System.Drawing.Color * string -> unit
Public Sub Insert (index As Integer, color As Color, text As String)
Paramètres
- index
- Int32
Emplacement dans l'index de base zéro dans laquelle l’objet LegendItem doit être inséré.
- color
- Color
Couleur symbole de l’élément de légende.
- text
- String
Texte de l'élément de légende.
Remarques
Insère un élément de légende personnalisé dans la collection à l’emplacement spécifié à l’aide de la couleur de texte et de symbole spécifiée.
Pour insérer un élément de légende qui utilise une image pour son symbole, utilisez la Insert méthode .
Utilisez la Add méthode pour ajouter un LegendItem objet qui utilise une couleur pour son symbole à la fin si la collection.
S’applique à
Insert(Int32, String, String)
Insère un objet LegendItem avec le texte spécifié et l'image symbole dans la collection à l’emplacement spécifié.
public:
void Insert(int index, System::String ^ image, System::String ^ text);
public void Insert (int index, string image, string text);
override this.Insert : int * string * string -> unit
Public Sub Insert (index As Integer, image As String, text As String)
Paramètres
- index
- Int32
Emplacement dans l'index de base zéro dans laquelle l’objet LegendItem doit être inséré.
- image
- String
URL absolue ou relative du fichier image à utiliser pour le symbole d’élément de légende.
- text
- String
Texte de l'élément de légende.
Remarques
Insère un élément de légende personnalisé dans la collection à l’emplacement spécifié à l’aide du texte et de l’image spécifiés pour le symbole.
Pour insérer un élément de légende qui utilise une couleur pour son symbole, utilisez la Insert méthode .
Utilisez la Add méthode pour ajouter un LegendItem objet avec une image de symbole à la fin si la collection.