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DiscreteQuaternionKeyFrame Constructeurs

Définition

Crée une instance de DiscreteQuaternionKeyFrame.

Surcharges

DiscreteQuaternionKeyFrame()

Crée une instance de DiscreteQuaternionKeyFrame.

DiscreteQuaternionKeyFrame(Quaternion)

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteQuaternionKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.

DiscreteQuaternionKeyFrame(Quaternion, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteQuaternionKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés.

DiscreteQuaternionKeyFrame()

Crée une instance de DiscreteQuaternionKeyFrame.

public:
 DiscreteQuaternionKeyFrame();
public DiscreteQuaternionKeyFrame ();
Public Sub New ()

S’applique à

DiscreteQuaternionKeyFrame(Quaternion)

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteQuaternionKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.

public:
 DiscreteQuaternionKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion value);
public DiscreteQuaternionKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame
Public Sub New (value As Quaternion)

Paramètres

value
Quaternion

Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.

S’applique à

DiscreteQuaternionKeyFrame(Quaternion, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteQuaternionKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés.

public:
 DiscreteQuaternionKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteQuaternionKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame
Public Sub New (value As Quaternion, keyTime As KeyTime)

Paramètres

value
Quaternion

Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.

keyTime
KeyTime

Temps clé de l’image clé. Le temps clé détermine quand la valeur cible est atteinte ; c’est également à ce moment que l’image clé se termine.

S’applique à