DiscreteQuaternionKeyFrame Constructeurs
Définition
Important
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Crée une instance de DiscreteQuaternionKeyFrame.
Surcharges
DiscreteQuaternionKeyFrame() |
Crée une instance de DiscreteQuaternionKeyFrame. |
DiscreteQuaternionKeyFrame(Quaternion) |
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteQuaternionKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée. |
DiscreteQuaternionKeyFrame(Quaternion, KeyTime) |
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteQuaternionKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés. |
DiscreteQuaternionKeyFrame()
Crée une instance de DiscreteQuaternionKeyFrame.
public:
DiscreteQuaternionKeyFrame();
public DiscreteQuaternionKeyFrame ();
Public Sub New ()
S’applique à
DiscreteQuaternionKeyFrame(Quaternion)
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteQuaternionKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.
public:
DiscreteQuaternionKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion value);
public DiscreteQuaternionKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame
Public Sub New (value As Quaternion)
Paramètres
- value
- Quaternion
Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.
S’applique à
DiscreteQuaternionKeyFrame(Quaternion, KeyTime)
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteQuaternionKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés.
public:
DiscreteQuaternionKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteQuaternionKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame
Public Sub New (value As Quaternion, keyTime As KeyTime)
Paramètres
- value
- Quaternion
Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.
- keyTime
- KeyTime
Temps clé de l’image clé. Le temps clé détermine quand la valeur cible est atteinte ; c’est également à ce moment que l’image clé se termine.