Rect3D.Offset Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Obtient ou définit une valeur d'offset par laquelle l'emplacement d'un Rect3D est converti.
Surcharges
Offset(Rect3D, Double, Double, Double) |
Obtient ou définit une valeur d'offset par laquelle l'emplacement d'un Rect3D est converti. |
Offset(Double, Double, Double) |
Obtient ou définit une valeur d'offset par laquelle l'emplacement d'un Rect3D est converti. |
Offset(Vector3D) |
Définit la translation d'offset du Rect3D sur la valeur fournie, spécifiée en tant que Vector3D. |
Offset(Rect3D, Vector3D) |
Obtient ou définit une valeur d'offset par laquelle l'emplacement d'un Rect3D est converti. |
Offset(Rect3D, Double, Double, Double)
Obtient ou définit une valeur d'offset par laquelle l'emplacement d'un Rect3D est converti.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double) As Rect3D
Paramètres
- rect
- Rect3D
Rect3D à convertir.
- offsetX
- Double
Offset pour l'axe X.
- offsetY
- Double
Offset pour l'axe Y.
- offsetZ
- Double
Offset pour l'axe Z.
Retours
Valeur Rect3D qui représente le résultat du décalage.
Remarques
Rect3Dest généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou .Model3D
S’applique à
Offset(Double, Double, Double)
Obtient ou définit une valeur d'offset par laquelle l'emplacement d'un Rect3D est converti.
public:
void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset (double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)
Paramètres
- offsetX
- Double
Offset pour l'axe X.
- offsetY
- Double
Offset pour l'axe Y.
- offsetZ
- Double
Offset pour l'axe Z.
Remarques
Rect3Dest généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou .Model3D
Notez que l’appel de la Offset méthode n’aura un effet que si vous pouvez modifier les Xpropriétés , Yet Z directement. Étant un Rect3D type valeur, si vous référencez un Rect3D objet à l’aide d’une propriété ou d’un indexeur, vous obtenez une copie de l’objet, et non une référence à l’objet. Si vous tentez de modifier X, You Z sur une propriété ou une référence d’indexeur, une erreur du compilateur se produit. De même, l’appel Offset de la propriété ou de l’indexeur ne modifie pas l’objet sous-jacent. Si vous souhaitez modifier la valeur d’un Rect3D qui est référencé en tant que propriété ou indexeur, créez un nouveau Rect3D, modifiez ses champs, puis affectez le Rect3D retour à la propriété ou à l’indexeur.
S’applique à
Offset(Vector3D)
public:
void Offset(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public void Offset (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
member this.Offset : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> unit
Public Sub Offset (offsetVector As Vector3D)
Paramètres
Remarques
Rect3Dest généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou .Model3D
Notez que l’appel de la Offset méthode n’aura un effet que si vous pouvez modifier les Xpropriétés , Yet Z directement. Étant un Rect3D type valeur, si vous référencez un Rect3D objet à l’aide d’une propriété ou d’un indexeur, vous obtenez une copie de l’objet, et non une référence à l’objet. Si vous tentez de modifier X, You Z sur une propriété ou une référence d’indexeur, une erreur du compilateur se produit. De même, l’appel Offset de la propriété ou de l’indexeur ne modifie pas l’objet sous-jacent. Si vous souhaitez modifier la valeur d’un Rect3D qui est référencé en tant que propriété ou indexeur, créez un nouveau Rect3D, modifiez ses champs, puis affectez le Rect3D retour à la propriété ou à l’indexeur.
S’applique à
Offset(Rect3D, Vector3D)
Obtient ou définit une valeur d'offset par laquelle l'emplacement d'un Rect3D est converti.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetVector As Vector3D) As Rect3D
Paramètres
Retours
Valeur Rect3D qui représente le résultat du décalage.
Remarques
Rect3Dest généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou .Model3D