XmlAttributes.XmlAnyElements Propriété
Définition
Important
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Obtient la collection d'objets XmlAnyElementAttribute à substituer.
public:
property System::Xml::Serialization::XmlAnyElementAttributes ^ XmlAnyElements { System::Xml::Serialization::XmlAnyElementAttributes ^ get(); };
public System.Xml.Serialization.XmlAnyElementAttributes XmlAnyElements { get; }
member this.XmlAnyElements : System.Xml.Serialization.XmlAnyElementAttributes
Public ReadOnly Property XmlAnyElements As XmlAnyElementAttributes
Valeur de propriété
Objet XmlAnyElementAttributes représentant la collection d'objets XmlAnyElementAttribute.
Exemples
L’exemple suivant crée un objet XmlAnyElementAttribute et l’ajoute à la collection d’objets accessibles via la XmlAnyElements propriété. L’objet XmlAttributes est ensuite ajouté à un XmlAttributeOverrides objet utilisé pour créer un XmlSerializer objet. Il XmlSerializer est utilisé pour sérialiser ou désérialiser un objet. Pour voir l’effet de l’utilisation de la XmlAnyElementAttributes propriété, créez un document XML nommé « UnknownElements.xml » en exécutant la méthode dans la SerializeObject
Main
méthode. Modifiez le document résultant pour inclure d’autres éléments (inconnus). Commentez l’appel dans la méthode et supprimez le SerializeObject
commentaire de l’appel Main
à la DeserializeObject
méthode, qui imprime le nom et la valeur de n’importe quel élément XML inconnu.
#using <System.dll>
#using <System.xml.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Xml::Serialization;
using namespace System::Xml;
public ref class Group
{
public:
String^ GroupName;
[XmlAnyElement]
array<Object^>^Things;
};
void SerializeObject( String^ filename );
void DeserializeObject( String^ filename );
XmlSerializer^ CreateOverrideSerializer();
int main()
{
// 1 Run this and create the XML document.
// 2 Add new elements to the XML document.
// 3 Comment out the next line, and uncomment
// the DeserializeObject line to deserialize the
// XML document and see unknown elements.
SerializeObject( "UnknownElements.xml" );
// DeserializeObject(S"UnknownElements.xml");
}
void SerializeObject( String^ filename )
{
XmlSerializer^ ser = gcnew XmlSerializer( Group::typeid );
TextWriter^ writer = gcnew StreamWriter( filename );
Group^ g = gcnew Group;
g->GroupName = "MyGroup";
ser->Serialize( writer, g );
writer->Close();
}
void DeserializeObject( String^ filename )
{
XmlSerializer^ ser = CreateOverrideSerializer();
// A FileStream is needed to read the XML document.
FileStream^ fs = gcnew FileStream( filename,FileMode::Open );
Group^ g = safe_cast<Group^>(ser->Deserialize( fs ));
fs->Close();
Console::WriteLine( g->GroupName );
Console::WriteLine( g->Things->Length );
for ( int i = 0; i < g->Things->Length; ++i )
{
XmlElement^ xelement = safe_cast<XmlElement^>(g->Things[ i ]);
Console::WriteLine( "{0}: {1}", xelement->Name, xelement->InnerXml );
}
}
XmlSerializer^ CreateOverrideSerializer()
{
XmlAnyElementAttribute^ myAnyElement = gcnew XmlAnyElementAttribute;
XmlAttributeOverrides^ xOverride = gcnew XmlAttributeOverrides;
XmlAttributes^ xAtts = gcnew XmlAttributes;
xAtts->XmlAnyElements->Add( myAnyElement );
xOverride->Add( Group::typeid, "Things", xAtts );
return gcnew XmlSerializer( Group::typeid,xOverride );
}
using System;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
using System.Xml;
public class Group{
public string GroupName;
[XmlAnyElement]
public object[]Things;
}
public class Test{
static void Main(){
Test t = new Test();
// 1 Run this and create the XML document.
// 2 Add new elements to the XML document.
// 3 Comment out the new line, and uncomment
// the DeserializeObject line to deserialize the
// XML document and see unknown elements.
t.SerializeObject("UnknownElements.xml");
// t.DeserializeObject("UnknownElements.xml");
}
private void SerializeObject(string filename){
XmlSerializer ser = new XmlSerializer(typeof (Group));
TextWriter writer = new StreamWriter(filename);
Group g = new Group();
g.GroupName = "MyGroup";
ser.Serialize(writer, g);
writer.Close();
}
private void DeserializeObject(string filename){
XmlSerializer ser = CreateOverrideSerializer();
// A FileStream is needed to read the XML document.
FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open);
Group g = (Group)
ser.Deserialize(fs);
fs.Close();
Console.WriteLine(g.GroupName);
Console.WriteLine(g.Things.Length);
foreach(XmlElement xelement in g.Things){
Console.WriteLine(xelement.Name + ": " + xelement.InnerXml);
}
}
private XmlSerializer CreateOverrideSerializer(){
XmlAnyElementAttribute myAnyElement =
new XmlAnyElementAttribute();
XmlAttributeOverrides xOverride =
new XmlAttributeOverrides();
XmlAttributes xAtts = new XmlAttributes();
xAtts.XmlAnyElements.Add(myAnyElement);
xOverride.Add(typeof(Group), "Things", xAtts);
return new XmlSerializer(typeof(Group) , xOverride);
}
}
Imports System.IO
Imports System.Xml.Serialization
Imports System.Xml
Public Class Group
Public GroupName As String
<XmlAnyElement> _
Public Things () As object
End Class
Public Class Test
Shared Sub Main()
Dim t As Test = New Test()
' 1 Run this and create the XML document.
' 2 Add New elements to the XML document.
' 3 Comment out the New line, and uncomment
' the DeserializeObject line to deserialize the
' XML document and see unknown elements.
t.SerializeObject("UnknownElements.xml")
't.DeserializeObject("UnknownElements.xml")
End Sub
Private Sub SerializeObject(filename As String)
Dim ser As XmlSerializer = New XmlSerializer(GetType (Group))
Dim writer As TextWriter = New StreamWriter(filename)
Dim g As Group = New Group()
g.GroupName = "MyGroup"
ser.Serialize(writer, g)
writer.Close()
End Sub
Private Sub DeserializeObject(filename As String)
Dim ser As XmlSerializer = CreateOverrideSerializer()
' A FileStream is needed to read the XML document.
Dim fs As FileStream = New FileStream(filename, FileMode.Open)
Dim g As Group = CType( _
ser.Deserialize(fs), Group)
fs.Close()
Console.WriteLine(g.GroupName)
Console.WriteLine(g.Things.Length)
Dim xelement As XmlELement
for each xelement in g.Things
Console.WriteLine(xelement.Name &": " & xelement.InnerXml)
next
End Sub
Private Function CreateOverrideSerializer() As XmlSerializer
Dim myAnyElement As XmlAnyElementAttribute = _
New XmlAnyElementAttribute()
Dim xOverride As XmlAttributeOverrides = _
New XmlAttributeOverrides()
Dim xAtts As XmlAttributes = New XmlAttributes()
xAtts.XmlAnyElements.Add(myAnyElement)
xOverride.Add(GetType(Group), "Things", xAtts)
return New XmlSerializer(GetType(Group) , xOverride)
End Function
End Class
Remarques
Il XmlAnyElementAttribute peut être appliqué à un membre qui retourne un tableau d’objets XmlElement sur la désérialisation. Cela permet de XmlSerializer désérialiser tous les éléments qui n’ont pas de membre correspondant dans l’objet en cours de désérialisation. Ces éléments sont donc « inconnus » dans le XmlSerializer. Cela est utile lorsque le flux XML a été modifié par un service Web XML ou lorsqu’il est connu que les données aléatoires sont toujours incluses dans le flux XML.
La XmlAnyElements propriété vous permet de remplacer la sérialisation d’un membre pour fonctionner en tant que membre auquel l’application XmlAnyElementAttribute a été appliquée.