Vue d’ensemble des meilleures pratiques de mesh Visual Scripting
À son cœur, mesh Visual Scripting est simplement Unity Visual Scripting étendu et augmenté pour fonctionner correctement dans Mesh :
Interface avec des interactions, physiques, webSlates, audio, script cloud et bien d’autres fonctionnalités mesh via des scripts visuels.
Partagez les variables d’état de scène et de script visuel sur tous les clients connectés à une salle.
Testez vos environnements personnalisés qui contiennent des scripts physiques, interagissants et visuels directement dans l’éditeur Unity avec Mesh Emulator, même avec plusieurs clients simulés en mode split-screen.
Obtenez des conseils actionnables sur les problèmes de correction et les goulots d’étranglement potentiels de la bande passante ou des performances avec des diagnostics à la volée dans Mesh Emulator et dans l’ensemble de votre environnement avec Content Analyseur de performances (CPA) .
Le script visuel mesh est également fourni avec certaines restrictions :
Mesh place des limites sur le sous-ensemble de l’API Unity et C# qui peuvent être utilisées par des scripts visuels. Certaines de ces restrictions concernent des raisons de sécurité et de sécurité ; certaines restrictions sont simplement techniques et peuvent être levées dans les versions ultérieures.
Mesh limite l’accès aux scènes par des scripts visuels à ces parties de la scène qui ont été chargées par le créateur de l’environnement. Les avatars, les interfaces utilisateur Mesh et d’autres ajouts internes mesh à la scène sont hors limites pour les scripts visuels.
Le script visuel est facile à utiliser, mais il peut être difficile d’obtenir toutes les nuances, en particulier pour les scripts visuels qui partagent l’état entre les clients dans une salle. Cliquez sur les liens ci-dessous pour obtenir plus d’articles sur les meilleures pratiques qui vous aideront à faire en sorte que vos expériences mesh améliorées de script visuel s’exécutent de manière délicieusement rapide et solidement partagée pour tous vos participants aux événements Mesh.