Créer, modifier ou supprimer une trajectoire
Vous pouvez créer une chronologie d’animation automatiquement avec l’outil Convertir en trajectoire qui fait suivre un tracé à un objet cible sur la planche graphique, qu’il s’agisse d’une ligne ou du périmètre d’une forme (telle qu’une ellipse ou un rectangle). Vous pouvez ensuite modifier la trajectoire, en changeant le tracé, la valeur de répétition et l’orientation de l’objet par rapport au tracé.
Pour créer une trajectoire
Si vous ne disposez pas encore d’un objet auquel vous souhaitez faire suivre une trajectoire, créez un objet et nommez-le. (Il n’est pas nécessaire de créer l’objet en déplacement en premier, mais cela simplifie la procédure. Il n’est pas non plus nécessaire de lui affecter un nom, mais cela facilite son identification lors de l’étape suivante où vous utilisez l’outil Convertir en trajectoire.)
Conseil : Si vous souhaitez appliquer la trajectoire à plusieurs objets, vous pouvez les regrouper dans un objet panneau, puis appliquer la trajectoire au panneau. Pour grouper les objets, sélectionnez-les sous Objets et chronologie (maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs objets), cliquez avec le bouton droit sur votre sélection, pointez sur Grouper, puis cliquez sur le type de panneau souhaité.
Si vous avez une table de montage séquentiel dans laquelle vous souhaitez ajouter la chronologie d’une trajectoire, sélectionnez la table de montage séquentiel dans le sélecteur de table de montage séquentiel en cliquant sur le bouton Ouvrir une table de montage séquentiel sous Objets et chronologie. Sinon, créez une nouvelle chronologie en cliquant sur le bouton Nouveau et donnez-lui un nom.
Déplacez le curseur de lecture à l’emplacement de départ de la trajectoire.
Attention : Si votre application comporte des tables de montage séquentiel, et que vous n’en sélectionnez aucune avant de créer une trajectoire, la trajectoire est ajoutée à la première chronologie dans le sélecteur de table de montage séquentiel. Si votre application ne contient aucune table de montage séquentiel avant la création d’une trajectoire, une table est créée avec un nom par défaut.
Dans la Boîte à outils, sélectionnez l’outil de dessin qui permet de créer la trajectoire qui sera suivie par l’objet en déplacement.
Si vous souhaitez que l’objet ait un mouvement circulaire ou rectangulaire, sélectionnez l’outil Ellipse ou Rectangle . Pour modifier une forme sur la planche graphique, utilisez l’outil Sélection et faites glisser les ornements bleus qui apparaissent autour de l’objet, ou modifiez les propriétés dans la catégorie Transformer du panneau Propriétés.
Conseil : Par défaut, une trajectoire commence à l’angle supérieur gauche d’un rectangle et à droite d’une ellipse. Si vous souhaitez modifier le point de départ, faites pivoter la forme avant de créer la trajectoire En outre, les trajectoires vont dans le sens des aiguilles d’une montre. Par conséquent, pour les exécuter dans le sens contraire des aiguilles d’une montre, faites pivoter la forme (pointez sur Faire pivoter dans le menu Objet) avant de créer la trajectoire.
Si vous souhaitez déplacer votre objet le long d’un tracé dessiné, utilisez l’outil Plume ou Crayon . Pour modifier un tracé dessiné, utilisez l’outil Sélection directe pour déplacer des points individuels.
Conseil : Par défaut, une trajectoire commence au début (premier point) d’un tracé dessiné.
Dessinez votre objet tracé sur la planche graphique.
Conseil : Vous pouvez créer des formes et des tracés plus complexes avec la plume, le tracé composite et les outils de détourage. Pour plus d’informations, voir Convertir une forme en tracé, Modifier la forme d’une courbe, Combiner des formes ou des tracés et Appliquer, modifier ou supprimer un tracé de détourage.
Sélectionnez votre objet tracé sous Objets et chronologie, affectez à la propriété Fill dans la catégorie Pinceaux du panneau Propriétés la valeur Aucun pinceau et à la propriété Stroke la valeur Pinceau de couleur unie. Cette étape n’est pas obligatoire, mais vous pouvez ainsi visualiser plus clairement le contour de l’objet tracé.
Sélectionnez l’objet tracé sous Objets et chronologie, pointez sur Tracé dans le menu Objet, puis cliquez sur Convertir en trajectoire. La boîte de dialogue Choisir la ciblede la trajectoire s’affiche.
La cible de votre trajectoire est l’objet en déplacement. Sélectionnez le nom de votre objet en déplacement dans la liste, puis cliquez sur OK.
Remarque : Si vous n’avez pas nommé votre objet en déplacement sous Objets et chronologie, son type sera affiché dans la boîte de dialogue Choisir la cible de la trajectoire. Une fois la trajectoire créée, un nom sera affecté automatiquement à votre objet en déplacement. En effet, un objet doit porter un nom pour être référencé dans votre application.
Après avoir cliqué sur OK, une trajectoire représentant le mouvement de votre objet le long du tracé est créée. Les chronologies sont ajoutées à la table de montage séquentiel ouverte ou à une nouvelle table de montage séquentiel.
À ce stade, vous pouvez supprimer la forme ou le tracé dessiné utilisés pour créer la trajectoire car ils ne font pas partie de la chronologie.
Pour modifier la durée de lecture de la trajectoire, développez les nœuds de l’objet en déplacement sous Objets et chronologie jusqu’à afficher le nœud Trajectoire, puis dans la chronologie, faites glisser les barres bleues sur les extrémités de la barre ombrée représentant l’intervalle de temps. Vous pouvez également modifier la valeur de répétition de votre trajectoire. Pour obtenir un exemple, voir Définir la durée de la boucle.
Cliquez sur le bouton Lecture pour tester votre nouvelle trajectoire.
Pour modifier le tracé d’une trajectoire
Ouvrez la table de montage séquentiel qui contient la trajectoire. Pour plus d’informations, voir Ouvrir ou fermer une table de montage séquentiel.
Sélectionnez l’outil Sélection directe dans la Boîte à outils.
Cliquez sur l’objet en déplacement sous Objets et chronologie. Une ligne en pointillés avec des points (sommets) apparaîtra sur la planche graphique représentant votre trajectoire.
Modifiez le tracé à l’aide de l’une des méthodes suivantes :
Faites glisser un point.
Ajoutez un point sur le tracé en sélectionnant l’outil Plume , puis en cliquant sur la ligne en pointillés.
Déplacez la courbe entre deux points en la faisant glisser.
Changez la forme d’une courbe entre deux points en maintenant enfoncée la touche Alt tout en faisant glisser la courbe.
Cliquez sur un point, puis faites glisser l’une des extrémités de la tangente.
Pour découvrir d’autres fonctions de modification de tracé, voir Utilisation des Outils Plume et Sélection directe.
Pour modifier la durée d’une trajectoire
Développez les nœuds de l’objet en déplacement sous Objets et chronologie jusqu’à ce que le nœud Trajectoire s’affiche.
Sur la chronologie, faites glisser les barres bleues sur les extrémités de la barre ombrée représentant l’intervalle de temps. Vous pouvez également modifier la valeur de répétition de votre trajectoire. Pour obtenir un exemple, voir Définir la durée de la boucle.
Pour que l’objet en déplacement s’oriente vers le tracé
Développez les nœuds de l’objet en déplacement sous Objets et chronologie jusqu’à ce que le nœud Trajectoire s’affiche.
Cliquez avec le bouton droit sur Trajectoire, puis sélectionnez Orienter vers le tracé.
Pour supprimer une trajectoire
Si la trajectoire est la seule chronologie de la table de montage séquentiel, vous pouvez supprimer la table de montage séquentiel.
Si la trajectoire n’est pas la seule chronologie de la table de montage séquentiel, vous ne pouvez supprimer que la chronologie de la trajectoire. Développez les nœuds de l’objet en déplacement sous Objetset chronologie jusqu’à ce que le nœud Trajectoire s’affiche, puis appuyez sur Suppr.