AudioPlaybackConnection Classe
Définition
Important
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Représente une connexion qui permet à un appareil distant de diffuser de l’audio sur un appareil Windows.
public ref class AudioPlaybackConnection sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioPlaybackConnection final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioPlaybackConnection : System.IDisposable
Public NotInheritable Class AudioPlaybackConnection
Implements IDisposable
- Héritage
- Attributs
- Implémente
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10, version 2004 (introduit dans 10.0.19041.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v10.0)
|
Propriétés
DeviceId |
Obtient l’ID d’appareil unique pour l’appareil sous-jacent représenté par AudioPlaybackConnection. |
State |
Obtient l’état de connexion actuel de AudioPlaybackConnection. |
Méthodes
Close() |
Ferme la connexion représentée par l’objet AudioPlaybackConnection . |
Dispose() |
Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées. |
GetDeviceSelector() |
Obtient une chaîne AQS (Advanced Query Syntax) pour qui peut être utilisée pour rechercher les appareils pour lesquels une audioPlaybackConnection peut être créée. |
Open() |
Tente de connecter l’appareil sous-jacent. En cas de réussite, l’audio qui est en cours de lecture sur l’appareil distant est entendu sur l’appareil local. |
OpenAsync() |
Tente de manière asynchrone de connecter l’appareil sous-jacent. En cas de réussite, l’audio qui est en cours de lecture sur l’appareil distant est entendu sur l’appareil local. |
Start() |
Configure le système pour autoriser les connexions à partir de la source audio distante. |
StartAsync() |
Configure de manière asynchrone le système pour autoriser les connexions à partir de la source audio distante. |
TryCreateFromId(String) |
Tente de créer une connexion AudioPlaybackConnection à partir de l’ID d’appareil spécifié. |
Événements
StateChanged |
Se produit lorsque l’état de connexion de l’audioPlaybackConnection change. |