AudioEffectsManager.CreateAudioRenderEffectsManager Méthode
Définition
Important
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Surcharges
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory) |
Crée un objet AudioRenderEffectsManager pour l’appareil spécifié pour une catégorie de média et un mode de traitement audio spécifiques. |
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing) |
Crée un objet AudioRenderEffectsManager pour l’appareil spécifié pour une catégorie de média spécifique. |
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)
Crée un objet AudioRenderEffectsManager pour l’appareil spécifié pour une catégorie de média et un mode de traitement audio spécifiques.
public:
static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory) As AudioRenderEffectsManager
Paramètres
- deviceId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
ID d’appareil.
- category
- AudioRenderCategory
Catégorie de rendu audio.
Retours
Nouveau gestionnaire d’effets de rendu audio.
- Attributs
Voir aussi
S’applique à
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)
Crée un objet AudioRenderEffectsManager pour l’appareil spécifié pour une catégorie de média spécifique.
public:
static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category, AudioProcessing const& mode);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category, mode)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory, mode As AudioProcessing) As AudioRenderEffectsManager
Paramètres
- deviceId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
ID d’appareil.
- category
- AudioRenderCategory
Catégorie de rendu audio.
- mode
- AudioProcessing
Mode de précédage audio.
Retours
Nouveau gestionnaire d’effets de rendu audio.
- Attributs