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D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 structure (d3d12umddi.h)

Une structure D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 décrit un graphe de travail à définir lorsque le champ Type d’une structure D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 est D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108              ProgramIdentifier;
  D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108            Flags;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            BackingMemory;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;

Membres

ProgramIdentifier

Structure D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 qui identifie le programme à définir.

Flags

Énumération D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 qui spécifie des indicateurs pour définir le graphique de travail.

BackingMemory

Structure D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE qui spécifie la mémoire de stockage pour le graphique de travail. L’adresse doit être alignée sur 8 octets.

NodeLocalRootArgumentsTable

Structure D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE qui spécifie l’emplacement de la table d’arguments racine locale. Consultez les membres de D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 dans une définition de graphique de travail au niveau de la DDI pour indiquer l’index de table d’arguments racine local pour un nœud donné dans un graphe de travail, le cas échéant.

Remarques

Pour plus d’informations, consultez Graphiques de travail.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2)
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108