Interface IDebugDataSpaces3 (dbgeng.h)
Héritage
L’interface IDebugDataSpaces3 hérite de IDebugDataSpaces2. IDebugDataSpaces3 a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface IDebugDataSpaces3 possède ces méthodes.
IDebugDataSpaces3 ::CheckLowMemory Découvrez la méthode CheckLowMemory, qui vérifie l’altération de la mémoire dans les 4 Go de mémoire faibles. |
IDebugDataSpaces3 ::EndEnumTagged Découvrez la méthode EndEnumTagged, qui libère les ressources utilisées par l’énumération spécifiée. |
IDebugDataSpaces3 ::FillPhysical La méthode FillPhysical écrit un modèle d’octets dans la mémoire physique de la cible. Le modèle est écrit à plusieurs reprises jusqu’à ce que la plage de mémoire spécifiée soit remplie. |
IDebugDataSpaces3 ::FillVirtual La méthode FillVirtual écrit un modèle d’octets dans la mémoire virtuelle de la cible. Le modèle est écrit à plusieurs reprises jusqu’à ce que la plage de mémoire spécifiée soit remplie. |
IDebugDataSpaces3 ::GetNextTagged Découvrez la méthode GetNextTagged, qui retourne le GUID pour le bloc suivant de données étiquetées dans l’énumération. |
IDebugDataSpaces3 ::GetVirtualTranslationPhysicalOffsets Découvrez comment cette méthode retourne les adresses physiques des structures de pagination système à différents niveaux de la hiérarchie de pagination. |
IDebugDataSpaces3 ::ReadBusData Découvrez la méthode IDebugDataSpaces3.ReadBusData, qui lit les données d’un bus système. Vous pouvez spécifier le type de données de bus à partir duquel lire. |
IDebugDataSpaces3 ::ReadControl Découvrez la méthode IDebugDataSpaces3.ReadControl, qui lit les données système spécifiques à l’implémentation. Vous pouvez spécifier les données du processeur à lire. |
IDebugDataSpaces3 ::ReadDebuggerData La méthode IDebugDataSpaces3.ReadDebuggerData retourne des informations sur la cible que le moteur du débogueur a interrogée ou déterminée pendant la session active. |
IDebugDataSpaces3 ::ReadHandleData Découvrez la méthode ReadHandleData, qui récupère des informations sur un objet système spécifié par un handle système. |
IDebugDataSpaces3 ::ReadImageNtHeaders Découvrez la méthode ReadImageNtHeaders, qui retourne les en-têtes NT pour l’image spécifiée chargée dans la cible. |
IDebugDataSpaces3 ::ReadIo Découvrez la méthode IDebugDataSpaces3.ReadIo, qui lit à partir de la mémoire d’E/S du système et du bus. Consultez les paramètres de méthode et leurs exigences. |
IDebugDataSpaces3 ::ReadMsr Découvrez la méthode IDebugDataSpaces3.ReadMsr, qui lit un Model-Specific Register (MSR) spécifié. |
IDebugDataSpaces3 ::ReadPhysical La méthode ReadPhysical lit la mémoire de la cible à partir de l’adresse physique spécifiée. Cette méthode appartient à l’interface IDebugDataSpaces3. |
IDebugDataSpaces3 ::ReadPointersVirtual La méthode ReadPointersVirtual est une méthode pratique pour lire les pointeurs à partir de l’espace d’adressage virtuel de la cible. Cette méthode appartient à IDebugDataSpaces3. |
IDebugDataSpaces3 ::ReadProcessorSystemData La méthode ReadProcessorSystemData retourne des données sur le processeur spécifié. Cette méthode appartient à l’interface IDebugDataSpaces3. |
IDebugDataSpaces3 ::ReadTagged Découvrez la méthode ReadTagged, qui lit les données étiquetées qui peuvent être associées à une session de débogueur. |
IDebugDataSpaces3 ::ReadVirtual La méthode ReadVirtual lit la mémoire à partir de l’espace d’adressage virtuel de la cible. Cette méthode appartient à l’interface IDebugDataSpaces3. |
IDebugDataSpaces3 ::ReadVirtualUncached La méthode ReadVirtualUncached lit la mémoire à partir de l’espace d’adressage virtuel de la cible. Cette méthode appartient à l’interface IDebugDataSpaces3. |
IDebugDataSpaces3 ::SearchVirtual La méthode SearchVirtual recherche dans la mémoire virtuelle de la cible un modèle d’octets spécifié. Cette méthode appartient à l’interface IDebugDataSpaces3. |
IDebugDataSpaces3 ::StartEnumTagged Découvrez la méthode StartEnumTagged, qui initialise une énumération sur les données étiquetées associées à une session de débogueur. |
IDebugDataSpaces3 ::VirtualToPhysical Découvrez la méthode VirtualToPhysical, qui traduit un emplacement dans l’espace d’adressage virtuel de la cible en adresse mémoire physique. |
IDebugDataSpaces3 ::WriteBusData La méthode WriteBusData écrit des données dans un bus système. Cette méthode appartient à l’interface IDebugDataSpaces3. |
IDebugDataSpaces3 ::WriteControl La méthode WriteControl écrit des données système spécifiques à l’implémentation. Cette méthode appartient à l’interface IDebugDataSpaces3. |
IDebugDataSpaces3 ::WriteIo La méthode WriteIo écrit dans la mémoire d’E/S du système et du bus. Cette méthode appartient à l’interface IDebugDataSpaces3. |
IDebugDataSpaces3 ::WriteMsr La méthode WriteMsr écrit une valeur dans le Model-Specific Register (MSR) spécifié. Cette méthode appartient à l’interface IDebugDataSpaces3. |
IDebugDataSpaces3 ::WritePhysical La méthode WritePhysical écrit des données dans l’adresse physique spécifiée dans la mémoire de la cible. Cette méthode appartient à l’interface IDebugDataSpaces3. |
IDebugDataSpaces3 ::WritePointersVirtual La méthode WritePointersVirtual est une méthode pratique pour écrire des pointeurs vers l’espace d’adressage virtuel de la cible. Cette méthode appartient à IDebugDataSpaces3. |
IDebugDataSpaces3 ::WriteVirtual La méthode WriteVirtual écrit des données dans l’espace d’adressage virtuel de la cible. Cette méthode appartient à l’interface IDebugDataSpaces3. |
IDebugDataSpaces3 ::WriteVirtualUncached La méthode WriteVirtualUncached écrit des données dans l’espace d’adressage virtuel de la cible. Cette méthode appartient à l’interface IDebugDataSpaces3. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
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Plateforme cible | Windows |
En-tête | dbgeng.h (inclure Dbgeng.h) |