Méthode IUIAnimationStoryboard::GetTag (uianimation.h)
Obtient la balise d’un storyboard.
Syntaxe
HRESULT GetTag(
[out, optional] IUnknown **object,
[out, optional] UINT32 *id
);
Paramètres
[out, optional] object
Partie objet de la balise.
[out, optional] id
Partie identificateur de la balise.
Valeur retournée
Si la méthode réussit, retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .
Code de retour | Description |
---|---|
|
La balise du storyboard n’a pas été définie. |
Remarques
Une balise est une association d’un identificateur entier (id) avec un objet COM (objet) ; il peut être utilisé par une application pour identifier un storyboard.
Les paramètres sont facultatifs afin que la méthode puisse retourner les deux parties de la balise, ou simplement la partie identificateur ou objet.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |