Entrées pour les jeux
Cette section décrit les différents types de périphériques d’entrée qui peuvent être utilisés dans des jeux de plateforme Windows universelle (UWP) sur Windows 10 ou Windows 11 et Xbox, montre leur utilisation de base et recommande des modèles et des techniques pour la programmation d’entrée efficace dans les jeux.
Remarque
D’autres types de périphériques d’entrée existent et peuvent être utilisés dans les jeux UWP, par exemple des périphériques d’entrée personnalisés qui peuvent être propres à un genre ou à un jeu. Ces appareils et leur programmation ne sont pas abordés dans cette section. Pour plus d’informations sur les interfaces utilisées pour faciliter les appareils d’entrée personnalisés, consultez l’espace de noms Windows.Gaming.Input.Custom.
Périphériques d’entrée de jeu
Les périphériques d’entrée de jeu sont pris en charge dans les jeux et applications UWP pour Windows 10 ou Windows 11 et Xbox One via l’espace de noms Windows.Gaming.Input.
Boîtiers de commande
Les boîtiers de commande sont les périphériques d’entrée standard sur Xbox et un choix courant pour les joueurs Windows lorsqu’ils ne privilégient pas un clavier et une souris. Ils fournissent une variété de contrôles numériques et analogiques les rendant adaptés à presque n’importe quel type de jeu et fournissent également des retours tactiles par le biais de moteurs de vibration incorporés.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des boîtiers de commande dans votre jeu UWP, consultez Boîtier de commande et vibration.
Sticks d’arcade
Les sticks d’arcade sont des appareils d’entrée numériques destinés à reproduire l’impression des machines d’arcade verticales et constituent l’appareil d’entrée parfait pour les jeux de type tête-à-tête ou autres jeux de style arcade.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des sticks d’arcade dans votre jeu UWP, consultez Stick d’arcade.
Volants de course
Les volants de course sont des appareils d’entrée qui ressemblent à la sensation d’un cockpit de voiture de course réel et sont les périphériques d’entrée parfaits pour tout jeu de course qui propose des voitures ou des camions. Beaucoup de volants de course proposent un retour de force réel ; ils peuvent appliquer des forces réelles sur un axe de contrôle, comme un volant, et non une simple vibration.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des volants de course dans votre jeu UWP, consultez Volant de course et retour de force.
Sticks de vol
Les sticks de vol sont des appareils d’entrée de jeu qui reproduisent la sensation des manches à balai qui se trouveraient dans le cockpit d’un avion ou d’un vaisseau spatial. Ils sont les périphériques d’entrée parfaits pour un contrôle rapide et précis du vol.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des sticks de vol dans votre jeu UWP, consultez Stick de vol.
Contrôleurs de jeu bruts
Un contrôleur de jeu brut est une représentation générique d’un contrôleur de jeu, avec des entrées trouvées sur de nombreux types différents de contrôleurs de jeu courants. Ces entrées sont exposées sous forme de tableaux simples de boutons, commutateurs et axes sans nom. À l’aide d’un contrôleur de jeu brut, vous pouvez autoriser les clients à créer des mappages d’entrée personnalisés, quel que soit le type de contrôleur qu’ils utilisent.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des contrôleurs de jeu brut dans votre jeu UWP, consultez Contrôleur de jeu brut.
Contrôleurs de navigation de l’interface utilisateur
Les contrôleurs de navigation d’interface utilisateur sont des périphériques d’entrée logiques qui existent pour fournir un vocabulaire commun pour les commandes de navigation de l’interface utilisateur qui favorise une expérience utilisateur cohérente entre différents jeux et périphériques d’entrée physique. L’interface utilisateur d’un jeu doit utiliser les interfaces UINavigationController au lieu d’interfaces spécifiques à l’appareil.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des contrôleurs de navigation d’interface utilisateur dans votre jeu UWP, consultez contrôleur de navigation d’interface utilisateur.
Oreillettes
Les casques sont des périphériques de capture et de lecture audio associés à un utilisateur spécifique lorsqu’il est connecté via son périphérique d’entrée. Ils sont couramment utilisés par les jeux en ligne pour la conversation vocale, mais peuvent également être utilisés pour améliorer l’immersion ou fournir des fonctionnalités de jeu dans les jeux en ligne et hors connexion.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des casques dans votre jeu UWP, consultez Casque
Utilisateurs
Chaque périphérique d’entrée et son casque connecté peuvent être associés à un utilisateur spécifique pour lier son identité à son jeu. L’identité de l’utilisateur est également le moyen par lequel l’entrée d’un appareil d’entrée physique est corrélée à l’entrée de son contrôleur de navigation d’interface utilisateur logique.
Pour plus d’informations sur la gestion des utilisateurs et de leurs appareils d’entrée, consultez Suivi des utilisateurs et de leurs appareils.