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Port de DirectX 9 vers la plateforme Windows universelle (UWP)

Cette section comprend des articles, des présentations et des procédures pas à pas pour le portage de jeux DirectX 9 vers plateforme Windows universelle (UWP).

Porter votre jeu DirectX 9 vers UWP

  • Atteignez les audiences UWP et monétisez votre jeu.
  • Ciblez un large éventail d’appareils, qui prennent tous en charge au moins l’ensemble de fonctionnalités graphiques Direct3D 9.1.
  • Découvrez de précieuses nouvelles compétences de développement de jeux Windows, notamment Direct3D 11, les modèles de nuanceur unifiés, les API Windows, XAudio2, l’entrée tactile, C++/CX et bien plus encore.

Où commencer ?

  • Visitez Passer de DirectX 9 à DirectX 11 et UWP pour découvrir ce que vous devez planifier dans votre projet de portage de jeu, rattraper les concepts Direct3D 11 et comprendre comment les fonctionnalités que vous connaissez sont mappées aux applications UWP DirectX 11.
  • Suivez l’article de procédure pas à pas DirectX 11 et UWP pour une simple application Direct3D 9 et Direct3D 11 pour une comparaison directe des frameworks graphiques Direct3D 9 et Direct3D 11. Cette procédure pas à pas contient également du code pour configurer une fenêtre d’application et une fenêtre d’affichage.
  • Consultez la FAQ sur le portage DirectX 11 pour obtenir des réponses aux questions courantes sur le portage à partir de DirectX 9.