Comportement SRV avec des vignettes non mappées
Le comportement de la vue des ressources du nuanceur (SRV) lit qui impliquent des vignettes non mappées dépend du niveau de prise en charge matérielle. Pour obtenir une répartition des exigences, consultez le comportement de lecture pour les niveaux de fonctionnalités des ressources de streaming. Cette section récapitule le comportement idéal requis par le niveau 2 .
Envisagez une opération de filtre de texture qui lit à partir d’un ensemble de texels dans un SRV. Les Texels qui tombent sur des vignettes non mappées contribuent à 0 dans tous les composants non manquants du format (et la valeur par défaut pour les composants manquants) dans l’opération de filtre globale en plus des contributions des texels mappés. Les texels sont tous pondérés et combinés indépendamment du fait que les données proviennent de vignettes mappées ou non mappées.
Certains matériels de niveau 2 de première génération ne répondent pas à cette spécification et retourne les 0 avec les valeurs par défaut décrites ci-dessus comme résultat de filtre global si des texels (avec un poids différent de zéro) tombent sur des vignettes non mappées. Aucun autre matériel n’est autorisé à manquer l’exigence d’inclure tous les texels (poids différent de zéro) dans le filtre.
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