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IUIAnimationManager2 ::CreateAnimationVectorVariable, méthode (uianimation.h)

Crée une variable d’animation pour chaque dimension spécifiée.

Syntaxe

HRESULT CreateAnimationVectorVariable(
  [in]          const DOUBLE          *initialValue,
  [in]          UINT                  cDimension,
  [out, retval] IUIAnimationVariable2 **variable
);

Paramètres

[in] initialValue

Vecteur (de taille cDimension) des valeurs initiales de la variable d’animation.

[in] cDimension

Nombre de dimensions qui nécessitent des valeurs animées. Ce paramètre spécifie le nombre de valeurs répertoriées dans initialValue.

[out, retval] variable

Nouvelle variable d’animation.

Valeur retournée

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .

Remarques

La valeur initiale d’une variable d’animation est spécifiée lors de la création de la variable. Une fois qu’une variable d’animation est créée, sa valeur ne peut pas être modifiée directement ; il doit être mis à jour via le gestionnaire d’animations.

Une variable d’animation est généralement créée pour représenter chaque caractéristique visuelle qui doit être animée. Par exemple, une application peut créer trois variables d’animation pour les coordonnées X, Y et Z d’un objet qui peut se déplacer librement dans un espace en trois dimensions.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8, Windows 7 et Platform Update pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Aucun pris en charge
Plateforme cible Windows
En-tête uianimation.h
DLL UIAnimation.dll

Voir aussi

IUIAnimationManager2