IUIAnimationManager2 ::CreateAnimationVectorVariable, méthode (uianimation.h)
Crée une variable d’animation pour chaque dimension spécifiée.
Syntaxe
HRESULT CreateAnimationVectorVariable(
[in] const DOUBLE *initialValue,
[in] UINT cDimension,
[out, retval] IUIAnimationVariable2 **variable
);
Paramètres
[in] initialValue
Vecteur (de taille cDimension) des valeurs initiales de la variable d’animation.
[in] cDimension
Nombre de dimensions qui nécessitent des valeurs animées. Ce paramètre spécifie le nombre de valeurs répertoriées dans initialValue.
[out, retval] variable
Nouvelle variable d’animation.
Valeur retournée
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .
Remarques
La valeur initiale d’une variable d’animation est spécifiée lors de la création de la variable. Une fois qu’une variable d’animation est créée, sa valeur ne peut pas être modifiée directement ; il doit être mis à jour via le gestionnaire d’animations.
Une variable d’animation est généralement créée pour représenter chaque caractéristique visuelle qui doit être animée. Par exemple, une application peut créer trois variables d’animation pour les coordonnées X, Y et Z d’un objet qui peut se déplacer librement dans un espace en trois dimensions.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8, Windows 7 et Platform Update pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |