Méthode IUIAnimationManager2 ::SetConcludePriorityComparison (uianimation.h)
Définit le gestionnaire de comparaison de priorité qui détermine si un storyboard planifié peut être conclu.
Syntaxe
HRESULT SetConcludePriorityComparison(
[in, optional] IUIAnimationPriorityComparison2 *comparison
);
Paramètres
[in, optional] comparison
Gestionnaire de comparaison de priorité pour la conclusion. L’objet spécifié doit implémenter l’interface IUIAnimationPriorityComparison2 ou avoir la valeur NULL. Pour plus d’informations, consultez Notes.
Valeur retournée
Retourne S_OK en cas de réussite ; sinon, un code d’erreur HRESULT . Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .
Remarques
La définition d’un gestionnaire de comparaison de priorité avec cette méthode permet à l’application d’indiquer quand les conflits de planification peuvent être résolus en terminant le storyboard planifié.
Un storyboard planifié ne peut être conclu que s’il contient une boucle avec un nombre de répétitions de UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY et si l’objet de comparaison de priorité inscrit avec cette méthode retourne S_OK. Si le storyboard est terminé, la répétition actuelle de la boucle se termine et le reste du storyboard est lu.
Si vous passez la valeur NULL pour le paramètre de comparaison , l’animation Windows libère sa référence à tout objet de gestionnaire que vous avez passé précédemment. Cette technique peut être essentielle pour rompre les cycles de référence sans avoir à appeler la méthode IUIAnimationManager2 ::Shutdown .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8, Windows 7 et Platform Update pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |
Voir aussi
IUIAnimationManager2 ::SetCancelPriorityComparison
IUIAnimationManager2 ::SetCompressPriorityComparison