Méthode IUIAnimationStoryboard2 ::Conclusion (uianimation.h)
Termine l’itération actuelle d’une boucle d’image clé en cours (où la boucle est définie sur UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), termine la boucle et continue avec le storyboard.
Syntaxe
HRESULT Conclude();
Valeur de retour
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .
Remarques
Cette méthode spécifie que toutes les boucles d’images clés suivantes qui ont un nombre de répétitions de UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY (-1) seront ignorées pendant la lecture du reste du storyboard.
Une itération d’une boucle d’image clé en cours est terminée avant la lecture du reste du storyboard.
Si cette méthode est appelée à la fin d’une itération de boucle d’image clé alternée, la boucle est terminée avec la valeur de la boucle définie sur la valeur de la boucle de fin.
Si cette méthode est appelée à la fin d’une itération de boucle d’image clé non alternée, où l'« encapsulation de boucle » entraîne la définition de la valeur de la boucle sur la valeur de début de l’itération suivante, la boucle est exécutée une fois de plus pour que la valeur de la boucle soit définie sur la valeur de la boucle de fin.
Pour les boucles d’image clé alternées, chaque itération a une valeur de départ équivalente à la valeur de fin de la boucle précédente. Dans ce cas, le « wrapping de boucle » n’est pas un problème.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8, Windows 7 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |