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ID3DX10Sprite::Begin, méthode

Préparer un appareil pour dessiner des sprites.

Syntaxe

HRESULT Begin(
  [in] UINT flags
);

Paramètres

indicateurs [in]

Type : UINT

Indicateurs qui contrôlent la façon dont les sprites seront dessinés. Voir D3DX10_SPRITE_FLAG.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Notes

Chaque appel à Begin doit être mis en correspondance avec un appel à ID3DX10Sprite::End.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10Sprite

D3DX Interfaces