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ID3DXConstantTable::GetConstantElement, méthode

Obtient une constante à partir d’un tableau de constantes. Un tableau est constitué d’éléments.

Syntaxe

D3DXHANDLE GetConstantElement(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] UINT       Index
);

Paramètres

hConstant [in]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique du tableau de constantes. Cette valeur n’est peut-être pas NULL.

Index [in]

Type : UINT

Index de base zéro de l’élément dans le tableau.

Valeur retournée

Type : D3DXHANDLE

Retourne un identificateur unique à la constante d’élément.

Notes

Pour obtenir une constante qui ne fait pas partie d’un tableau, utilisez ID3DXConstantTable::GetConstant ou ID3DXConstantTable::GetConstantByName.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXConstantTable